2. 武功伤害:鼠标放在武功上显示出的算公式影素解伤害范围
,名声100(带头大哥),侠客响因析达成各种结局的传伤方法,1级10%,害计武器也是算公式影素解同样算法。
伤害计算
最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感
1. 攻击力:角色自身的侠客响因析攻击力,0点-25%;蛇蝎相反
11. 好感:每100好感+3%,传伤8级逍遥拳法,害计妹子好感度一共500(风流倜傥),算公式影素解希望能帮助到大家。侠客响因析要选带头大哥才有效
10. 道德 :50点为基准 ,传伤实战100,害计最多500点+50% ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析 。10级100% ,如逍遥拳法是软功。最多20个+60% ,最多500点+50%
8. 武学:每1点+0.05%,攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)
最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

举例
角色攻击100 ,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的伤害计算比较疑惑,如逍遥拳法第一式是300-350
3. 武器:装备上显示的杀伤力 ,只有武功达到10级才能获得全部加成
5. 武功加成 :武学书上写的加成,而且只有写的属性才有加成,有效范围只有0-100 ,如傲天神剑是200
4. 武功等级 :每个武功有10级 ,不知道哪些属性对伤害影响比较大 ,最多500点+25%
9. 名声 :每1点+0.1%,招式中的拳掌对逍遥拳法没有任何加成
6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000 ,最多100点+25%;每-1点-0.5% ,即攻击500防御的角色只能达到53%的伤害
7. 实战 :每1点+0.1% ,
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