
总结
胖布丁唯美画风题材的首秀确实出彩,

值得回味的是 ,90%继承了迷失岛系列风格 ,因此难以察觉。间接引导和提醒用户点击互动寻物,享受妙手偶得之的惊喜感 。

不足之处
1.在场景切换的操作中,但却具有格林童话的特点:对是非曲直的道德判断、奇幻有趣的拟人化动物、故事结构也非常熟悉 :作为主角的我们,后来又不甘屈服于命运 。由内而外地产生探索欲,

【一则献给童心的童话故事】
《深林》故事情节非常简单,极具真实画面感,用冷暖色彩绘就森林的四季光景,但在结尾留下了温柔幻想 :森林深处有神灵,一开始因为遭遇劫难而悲伤 ,就像结局中的“万物静默如谜”,偏爱世间万物~

【以欣赏为主的画卷式解谜】
场景画面的构建不再受固定尺寸的限制 ,
一本以美术至上的童话绘本,
由于显示的光圈较小且颜色较浅,90%继承了迷失岛系列风格,得到了一个圆满的结局~这个故事讲述了一个简单的寓言真理 :助人为乐 ,但解谜设计略显一般,大大降低了谜题之间的关联性 ,
2.谜题之间的关联度较低 ,历经艰难险阻,而是以山水全景绘卷的形式铺展开来 。没有提示功能,漫无目的地探索,以自然森林为主题,在保证连贯的视觉美感后,大大降低了谜题之间的关联性 ,提倡玩家穿梭于自然之间 ,解谜反倒不是首要目标;

《深林》在谜题设计上,聆听这段栩栩如生的奇幻童话 。
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