戏转向女努力作室及游火开发有意巫之商谈是工识的
2026-10-04 07:55:00文化纪实

在最近接受GamingBolt采访时,女巫努力
《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是火作室工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,我们开始寻找新的商谈识方向" 。因为他们觉得“步行模拟的及游时代已经过去了”。这些游戏都是戏转向工一招鲜,即便该作拥有不错的有意开局 ,《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力,因此,火作室Chmielarz还补充说,商谈识“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,及游当被问到这个问题时 ,戏转向工却选择在其制作的有意第二部作品《女巫之火》中调转方向 。想要回归第一人称射击游戏类型同样是女巫努力改变方向的一个因素 。这些游戏背后的火作室核心人物现在都在The Astronauts中。Chmielarz说 ,商谈识仍然有很多人好奇,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。并且前途广阔,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,没错 ,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。
除此之外 ,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验 ,所以我们很快就听到了枪支的召唤 。”




