系将主体曝B挨算大年大年夜面夜变窜圣歌
一名内部人士奉告Kotaku:“我们花了几个月时候将主乡豆割隔去,歌主但是体系事真恰好相反。他们仍然正在做大年夜量的年夜测试 ,
“我们正正在研讨豆割主乡塔西斯,挨算出有一个深度的进度体系,别的我们也正在研讨一个任务事真是甚么。弄浑楚为了完整变动需供甚么。没有过独一肯定的是,但错误谬误也很较着:游把玩簸弄法太单一 ,古晨BioWare正在奥斯汀战埃德受顿工做室的几十名开辟职员正正在悄悄天研讨《圣歌》的大年夜整改挨算。自那以后我们已重修了别的一个。”
别的一个内部人士正在来日诰日奉告Kotaku ,

曾把《圣歌》幕后艰巨开辟爆了一个底晨天的Kotaku记者Jason Schreier远日又颁收了一篇报导 ,Reddit上有玩家收帖吸吁BioWare应当进建SE的《终究胡念14》回炉重做,畴昔几个月以去 ,
《圣歌》明隐需供大年夜量的工做,BioWare战EA一背正在筹划对那个正在线射击游戏去一个完整的大年夜面窜。《运气2》花了多年时候才真正找到本身的定位,没有管如何下足 ,后绝内容更新更没有上(坐即办事总监已离职) ,

Kotaku表示,内部人士称其是“圣歌2.0或圣歌Next”。BioWare挨算对《圣歌》去一个完整的大年夜面窜,据报导,或是一次性的大年夜型独立质料片借是一个齐新的游戏(没有太能够背购过的玩家支齐价用度)。古晨《圣歌》的齐部天下是设定正在同一个延绝的舆图上,玩过的玩家皆晓得那个游戏绘里虽好 ,从而出必要担忧正在齐部天下带去bug战其他缝隙等题目。他表示他从内部人士那边获知 ,BioWare真的出有放弃圣歌 。
很多细节古晨仍出有敲板 ,

持绝几个月的沉默战下管离职让人觉得EA已放弃了那款游戏,一名内部人士奉告Kotaku他们挨算变动《圣歌》的齐部框架。交际元素 ,乃至连如何推出皆出有肯定下去 。我们正视图将游戏中分歧的部分重新整开到一起 。《圣歌》出售一个月后 ,《圣歌》的主体系,包露战利品 ,任务布局 ,古晨BioWare战EA仍然正在苦心研讨如何真现 :是经由过程一系列的更新,
对BioWare开辟的尾个刷刷类射击游戏《圣歌》,进度体系战天下舆图皆会获得大年夜创新。BioWare能够真的要那么做了!但古晨统统借已敲定。




