备2下降头戴货量2全球出式设
2026-10-04 14:51:55艺术先锋
IDC预计未来
,头戴这将有助于吸引消费者使用VR技术 。式设这两个品牌在2018年第二季度的全球出货量分别是10.2万台以及9.3万台。VR头戴式设备的出货全球出货量同比下降33.7%
,”IDC移动设备追踪部门的量下高级研究分析师吉蒂什·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)说道
,然而在此之后
,头戴这主要可以归功于Oculus Go/小米Mi VR在全球的式设出售情况,但是全球就商业客户来说 ,再加上用户对于设备保真度的出货要求越来越高,随着Oculus Go以及HTC Vive Pro等新产品以及新品牌将出现 ,量下当整个VR市场被三星、头戴
早期,式设这是全球VR市场适应新环境过程中的一次短暂挫折 ,因此,出货除了市场份额有所上升以外,量下这类产品的减少是整体VR头戴式设备出货量下滑的主要原因。Alcatel以及谷歌这些品牌人为扶持起来时,
“VR市场面临的主要问题之一就是消费者仍然难以去尝试VR头戴式设备 。在2018年第二季度 ,
虽然VR头戴式设备市场上消费者的态度是关注重点 ,VR头戴式设备的全球出货量同比下降33.7% ,这主要是因为像Oculus以及索尼这样的大品牌无法维持2017年第二季度内通过降价实现的销售势头。”IDC设备以及AR和VR项目副总裁汤姆·梅内利(Tom Mainelli)说道 ,有越来越多的商家把目光放在了商业客户上以开展其业务,而与此同时它们也在等待消费者开始对此产生兴趣 。在2018年第二季度 ,

VR一体机(可独立使用的设备)在本季度增长了417.7% ,但IDC预测,这是VR市场适应新环境过程中的一次短暂挫折 。
IDC关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴式设备的报告显示,从2017年第二季度的100万台头戴式设备减少为2018年第二季度的40.9万台设备 。
二季度外接头戴式VR设备(设备需连接电脑等外接设备使用)的出货量也下降了37.3% ,HTC最近与Dave & Busters达成合作 ,移动端头显这一产品类别的出货量却出现了大幅度下滑 ,一些尝试和大规模的部署都取得了不错的牵引力。 导读 :2018年第二季度,”

“在缺乏主流VR内容的市场上 ,该季度出货量接近11.1万台(未计算独立运作设备Vive Focus)。出货量达到21.1万台 。平均销售价格(ASP)在同一时期也从333美元增长至442美元 。而Oculus则开始和全球各地的学校进行合作 ,无内建显示器的移动端VR头显(智能手机插入设备中使用)让大众注意到了VR技术。再加上推出了Pro头戴式设备,接下来几个季度的市场走向依然较为乐观 。商业客户将在市场上占据越来越多的份额。”
但IDC预测,大约有20%的VR头戴式设备都是针对商业客户 ,“这些商家已经从专注于娱乐的B2C部署策略转变成为全球不同规模的公司提供现实世界的培训场景 。同比增长14% 。头戴式设备市场领先者HTC由于Viveport订阅服务受到了大众的青睐,“这也是商业市场开始崭露头角的时候 。
早期,式设这是全球VR市场适应新环境过程中的一次短暂挫折 ,因此,出货除了市场份额有所上升以外,量下这类产品的减少是整体VR头戴式设备出货量下滑的主要原因。Alcatel以及谷歌这些品牌人为扶持起来时,
“VR市场面临的主要问题之一就是消费者仍然难以去尝试VR头戴式设备 。在2018年第二季度 ,
虽然VR头戴式设备市场上消费者的态度是关注重点 ,VR头戴式设备的全球出货量同比下降33.7% ,这主要是因为像Oculus以及索尼这样的大品牌无法维持2017年第二季度内通过降价实现的销售势头。”IDC设备以及AR和VR项目副总裁汤姆·梅内利(Tom Mainelli)说道 ,有越来越多的商家把目光放在了商业客户上以开展其业务,而与此同时它们也在等待消费者开始对此产生兴趣 。在2018年第二季度 ,

VR一体机(可独立使用的设备)在本季度增长了417.7% ,但IDC预测,这是VR市场适应新环境过程中的一次短暂挫折 。
IDC关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴式设备的报告显示,从2017年第二季度的100万台头戴式设备减少为2018年第二季度的40.9万台设备 。
二季度外接头戴式VR设备(设备需连接电脑等外接设备使用)的出货量也下降了37.3% ,HTC最近与Dave & Busters达成合作 ,移动端头显这一产品类别的出货量却出现了大幅度下滑 ,一些尝试和大规模的部署都取得了不错的牵引力。 导读 :2018年第二季度,”

“在缺乏主流VR内容的市场上 ,该季度出货量接近11.1万台(未计算独立运作设备Vive Focus)。出货量达到21.1万台 。平均销售价格(ASP)在同一时期也从333美元增长至442美元 。而Oculus则开始和全球各地的学校进行合作 ,无内建显示器的移动端VR头显(智能手机插入设备中使用)让大众注意到了VR技术。再加上推出了Pro头戴式设备,接下来几个季度的市场走向依然较为乐观 。商业客户将在市场上占据越来越多的份额。”
但IDC预测,大约有20%的VR头戴式设备都是针对商业客户 ,“这些商家已经从专注于娱乐的B2C部署策略转变成为全球不同规模的公司提供现实世界的培训场景 。同比增长14% 。头戴式设备市场领先者HTC由于Viveport订阅服务受到了大众的青睐,“这也是商业市场开始崭露头角的时候 。




