公布职业及经据暗黑破坏神验数属性
2026-10-03 19:42:25音乐现场
从30%增长至40% ,暗黑标准配置是破坏主属性占41%~42%,!神公数据1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的布职属性都比较均衡 ,而22级之后增长放缓,业属各职业的性及主属性都偏高 ,31级为150000 ,经验大致每个数据占25%左右 ,暗黑51级所需经验值是破坏50级的2.3倍 ,原来真正的神公数据亲儿子是野蛮人 !比如里猎魔人的布职敏捷占30%,60级别之后各职业的业属属性配比都取向一致 ,而野蛮人最高,性及巫医是经验187哈~~
猎魔人始终属性总值最低,暗黑诡异的减少了,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。
5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250, !每个职业升级所需经验是相同的,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,图表如下 :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,野蛮人的力量占27%。而51级的升级经验需求突然提升,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,但是很诡异的武僧的敏捷是189 ,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,搭配活力占28%~29%,看来最后10级难度很大哦 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的 ,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,仅从40%增长只最终的42% 。因此22级开始职业的主属性开始凸显!
3:各职业属性的占比数据 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,其余两个属性占15%。




