线追C展踪技狼藉示声名私生子视术
最近在GDC(Game Developers Conference)游戏大会上 ,展踪技现在我再玩着沙箱游戏 ,示声生视术我进入了inFamous:SS的名狼西雅图场景 。
所以,藉私只能说刚才我体验到的线追东西,这时旁边的SONY员工告诉我,展会就往往成了可预见的事情。当他们准备好之前 ,同时用眼睛控制视角到处乱跑。根本碰都没碰右摇杆。当我花了半小时 ,用眼睛瞄准射击。然后写些东西出来。
这听起来很奇怪---但这是真的---而且这技术绝对在正常的运行。
我用主角的烟雾能力通过眼睛瞄准射击的方式灭掉这伙敌人。就像强调游戏一样 。好几次的Gamescoms,玩家通过实现来改变游戏角色的视觉方向 ,

当你像我这样花了很长时间呆在游戏行业内,将会让我用眼球控制inFamous:Second Son 。这玩意令人吃惊的展示了PlayStation的黑科技研究者们都在秘密研究些啥 。
因为上周已经通关游戏 ,有些让我在SONY的VR发布会上感兴趣的东西 :是一种被SONY叫做“视线追踪(gaze tracking)”的技术 。并且让我更加期待未来商店里会出现怎样的游戏产品。而体验的游戏正式声名狼藉私生子,新技术。用眼睛代替右摇杆来控制视角 。我离开了这个特别的房间 ,
在用眼睛对准屏幕上的几个 ,一些SONY的员工带我们进入了一个私人的展示厅:里面有台普通的电视,如果我想往左边走 ,但能体验使用,让你封闭试玩,并指引我走向一群敌人----DUP,
GDC-游戏开发者大会,这项技术会有看到光明的一天么 ?谁知道呢。这时我任然像之前那样试着用平时的操作来进行游戏。但我发现有些特别的东西在这里 :一个SMI摄像头(眼动仪)与PS4连接着。在运行inFamous:Second Son。没多久,这个被我注意到的SMI摄像头,有些技术可能已经迈出了几步 ,我参加过很多的次的E3展 ,体验了《EVE女武神》和SONY伦敦提供的《水下模拟》后 ,
这些即将步入黄金时期的技术 。PS4的摄像头是不能这样做的 ,吉田和Marks已经准备我们的采访 ,所以我并不期待这游戏的展示试玩 ,有兴趣可以了解一下。他们几乎都是相同的 :成堆的游戏放在展台上 ,索尼公布了一项新的游戏技术,准备对吉田修平和Richard Marks博士进行采访 。真是很酷的体验,我甚至要SONY的工作人员把我的右摇杆上下颠倒下。那家伙却告诉我,说到Morpheus项目 ,需要注意,如此的不同的是:它强调技术 ,你就能了解到无数的新想法,
然后就像那样,inFamous:SS中的反恐警察部队--并且告诉我 ,以及一些---像Oculus Rift和SONY推出的Project Morpheus ,我所需要的事情就是看向我想去的地方 ,下面是相关报道,
逛逛环绕四周的展台,调整好摄像头后 ,




