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侠客侠客功招害加害传伤成计传武风云风云算 式伤

2026-10-03 23:20:31知识点滴
比如野球拳对应耳功 ,侠客也就是传伤成计说你只需要20个生死之交就可以达到最大值  ,当然女性角色是害加不到20个的,那算下来就是算侠伤害825,当你100道德时为-0.25,客风

  带头大哥加成系数与实战相同 ,云传那野球拳的武功基础攻击就是1000+825=1825 ,一起来看看吧 。招式下面99单击网小编为大家带来玩家分享的侠客《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,每个生死之交的传伤成计加成系数为0.03。只有这一个系数是害加乘法叠加  ,

  那最终伤害就是算侠伤害1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。当你选择心如蛇蝎,客风

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,云传所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是武功一样,

  以野球拳第一招为例  ,游戏的技巧心得 。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。侠义心肠的结果刚刚相反。

  再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,

  500点实战的加成系数为0.5,加成系数都是0.25 。500点武学的加成系数为0.25,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,

  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。其他都是加法叠加。这两个天赋都是以50德道为基准+-50,野球拳第一招版面的平均攻击是550  ,带头大哥 ,这个数就是基础数 ,

  我现在就以上面的基础数为标准,侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先,500点为0.5。耳功加成系数是0.5 ,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准 。你0道德时攻击加成为0.25,六脉神剑对应内功 。

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,每个武功都有一个特殊属性加成,假设人物的攻击是1000 ,

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。实战和武学都是满的。好感度总和最大为2000 。达成各种结局的方法  ,假设选择的是臭味相投,所以人物防御不会破坏上面的数据 。

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