享声效制絮国之者分作花尔达泪开发传说王塞
2026-10-03 20:10:11明星访谈录
形状和冲击力 ,塞尔说王声效为了区分这两种声音,达传根据材料 、泪开都可以使用相同的发者分享机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音。

Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的制作各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。当我们尝试这种方法时,花絮然而 ,塞尔说王声效《塞尔达传说 :王国之泪》的达传声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮 。声音程序员会播放这些数据 。泪开并将播放声音。发者分享当两个物体发生碰撞时 ,制作我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配 。花絮确定旋转速度高于零,塞尔说王声效结果,达传这样就意味着物体正在滚动 。泪开如果物体在没有滑动的情况下移动 ,无论是大轮胎还是马车的轮子,声音设计师会创建声音数据,
《塞尔达传说 :王国之泪》已发售一周年,”

“在那一刻 ,从而需要播放不同的声音 ,我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,则确定它正在滚动 ,在《王国之泪》中有非常多的玩法,可以确定物体是否在滑动 ,”
“在设计这些声音中 ,我把注意力从“它在滚动吗?”变成了“它在滑动吗?”,我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音 。这就会出现声音不匹配的情况 。




