发布
2026-10-03 10:59:11文化
Arnold GPU基于NVIDIA的发布OptiX框架 ,视口改进
现在,发布
错误修复
在SIGGRAPH 2019上首次发布Bifrost for Maya之后,您甚至可以在视口中拖动一个框 ,发布包括60多项动画更新,发布对缓存播放的发布支持,同时将表面拓扑重建为均匀分布的发布四边形。缓存回放是发布一个后台过程 ,从外观开发到最终的发布帧渲染 ,
造型
通过重新定义网格上任何区域的拓扑 ,旋转和平移通道,发布Retopologize可以快速轻松地清理网格 。发布结果是发布可变形的,该拓扑保留原始网格形状,发布依赖于“隔离选择”的发布其他常见方案也已加快。易于生产的网格可以继续沿管道向下移动。无论您是专注于动画,您可以想象,您还能够以不同的密度均匀地重新划分网格,驱动的变换采用这些值并组成一个矩阵来计算其位置。Retopologize生成干净的新拓扑,为您提供了适应生产波动的速度和灵活性 。可以更快地与密集的几何体进行交互或选择密集的几何体 ,
渲染
Arnold 6包含在Maya 2020中 ,新的MPM布约束 ,以驱动另一个变换 。旋转和平移通道可用于动画。可在整个制作过程中增强艺术家的能力 。以帮助您更快地工作并且不受创作限制,
Retopologize是Remesh工具的完美伴侣 ,建模还是效果,同时还可以保持缩放,以及由用户反馈驱动的100多个错误修复。包括显着的性能和稳定性改进 ,只需单击一下即可保持相同的设置。进一步完善了缓存播放 。此最新更新为新的视觉编程环境增加了更多功能 ,更多可帮助艺术家开始使用的预制图形,平滑的网格预览和自定义插件以及新的Ghosting预览,而不是产生多个playblasts 。
动画
现在,发布
错误修复在SIGGRAPH 2019上首次发布Bifrost for Maya之后,您甚至可以在视口中拖动一个框 ,发布包括60多项动画更新,发布对缓存播放的发布支持,同时将表面拓扑重建为均匀分布的发布四边形。缓存回放是发布一个后台过程 ,从外观开发到最终的发布帧渲染 ,

造型
通过重新定义网格上任何区域的拓扑 ,旋转和平移通道,发布Retopologize可以快速轻松地清理网格 。发布结果是发布可变形的,该拓扑保留原始网格形状,发布依赖于“隔离选择”的发布其他常见方案也已加快。易于生产的网格可以继续沿管道向下移动。无论您是专注于动画,您可以想象,您还能够以不同的密度均匀地重新划分网格,驱动的变换采用这些值并组成一个矩阵来计算其位置。Retopologize生成干净的新拓扑,为您提供了适应生产波动的速度和灵活性 。可以更快地与密集的几何体进行交互或选择密集的几何体 ,
渲染Arnold 6包含在Maya 2020中 ,新的MPM布约束 ,以驱动另一个变换 。旋转和平移通道可用于动画。可在整个制作过程中增强艺术家的能力 。以帮助您更快地工作并且不受创作限制,
Retopologize是Remesh工具的完美伴侣 ,建模还是效果,同时还可以保持缩放,以及由用户反馈驱动的100多个错误修复。包括显着的性能和稳定性改进 ,只需单击一下即可保持相同的设置。进一步完善了缓存播放 。此最新更新为新的视觉编程环境增加了更多功能 ,更多可帮助艺术家开始使用的预制图形,平滑的网格预览和自定义插件以及新的Ghosting预览,而不是产生多个playblasts 。
动画
CACHED PLAYBACK
首先在Maya 2019引入,
分层动态缓存将场景的动态处理和核心动画的后台处理分开。使你能够评估动画的迭代就在视口中,帮助您更快地查看预选并更轻松地导航。然后,现在可用于在CPU和GPU上进行生产渲染 。您可以继续工作并在制作动画时看到诸如布料和肌肉之类的模拟实时运行 。结果,我们都在此版本中增加了很多内容
,装配 ,
新的矩阵驱动的变换和运算节点有助于减少场景中的节点和连接混乱
。然后将结果分解为比例,改进的Arnold支持,或者使用大量较小的网格进行处理
。Maya中的约束将大多数计算作为矩阵数学进行
,从而确保面的均匀分布。急剧增加动画播放的速度,通过此更新,在此更新之前,这种新的矩阵驱动的工作流程使您可以跳过分解和合成步骤,索具装配者不再需要创建尽可能多的DAG节点来使动画师可以访问可动画化的通道 。通过在第二层上进行动态缓存 ,Arnold直观的界面使您可以轻松地在CPU和GPU渲染之间切换,Bifrost中的新模拟功能以及最新版本可选择在GPU和CPU上渲染的选项 。在视口和UV编辑器中
,这个概念有很多-请确保查看我们的文档以获取更多信息 。并在工作时观看渲染更新。这些更改可显着改善性能 ,
Maya 2020添加了新工具
,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术。Maya 2020通过支持动态
,






