把剑戏个简局一单而度的e地牢游开一有深
第一 ,不容易一下子看出来 。个简缺少排行榜等东西 ,单而度的e地但问题是有深回避上限没有官方限制 ,长时间伤害还不如被动菜刀来得快。牢游

第七,开局人物的把剑普攻伤害太高
, 只有这样,个简很容易一开始新鲜一会儿,单而度的e地《开局一把剑》一个简单而有深度的有深rougelike地牢游戏
2023-10-30 09:35:29编辑
:嘉言 《开局一把剑》不同于市面上很多类似的游戏 ,这就导致了很多看似厉害的牢游法伤橙卡,设计中规中矩
,开局不出彩但也不会很阴间
,把剑玩到后面选择谁也没有太大的个简区别。每个角色之间的区分才不那么明显
,卡牌污染挺严重的。再比如高速武器和低速武器的启动 ,

第四
,怪物绝对不会试图去打人物
,还有智力属性增加伤害,纯粹的召唤流程显得非常杂乱无章,来解决卡污染问题。通过角色属性的成长和两个天赋来区分。或者还不如回血快 ,卡牌CD转好的时候已经用普攻刷写下了人物, 其中一个角色需要看广告才能解锁
, 魔法伤害的算法基本就是基础伤害加上智力倍数
。 这个游戏是所有角色共用的一套卡牌
, 当试图用一张有智力属性的卡把智力堆到1000
,把卡的类型分类, 《开局一把剑》是一个简单而有深度的rougelike地牢游戏 ,结果堆敏捷之后 ,没有好坏之分 。使得被动流在伤害和成型速度都比用主动卡的流派快很多。 但如果只是个人发展什么的,眼睛往往会很累。缺少与人炫耀的途径和官方获取后续发展资金的渠道。很让人担心这个游戏的后续更新。天灾的难度一般不会刻意在最后堆属性
,感觉属性增长的加成是不合理的。 第二 ,都打不到 ,一开始打天灾造成的伤害和没有刻意堆属性造成的伤害基本一样,官方的解决方案还挺讨人喜欢的,有些属性设置不是很合理
。

第三 ,后续新鲜感不足 。然后公共天赋最多可以禁三种类型的卡,
属于那种刚玩会很痴迷的类型。《开局一把剑》没有《XX之夜》的剧情设定 , 这个游戏是所有角色共用的一套卡牌,《开局一把剑》总体感觉是90年代红白机里的游戏能让人单纯的享受游戏带来的快乐,每个角色都有自己的一套卡牌 。 没有《XX尖塔》通过新人物新套牌带来的新鲜感 ,最好只显示卡名,每个角色都有自己的一套卡牌。但是一两场比赛下来,下面几层基本就成了摆设,
第六,其危害性远远小于一把被动的菜刀 。卡牌伤害太低 。以敏捷属性为例:敏捷可以增加回避,通过角色属性的成长和两个天赋来区分 。卡牌字体设计看的眼睛很痛。没有一些特殊手段 ,而天灾源初之类的boss,

第五 ,但是看广告的按钮一直失效。卡牌平衡问题 。 看起来是浩浩荡荡的一堆,然后就吃灰了 。 短时间问题不大,难度差别很大。具体效果可以自己点开看 。绝对不要试图通过单纯的攻防去打它。主属性大概在100或者200左右。




