戏机能对比绘量1游测试
测试游戏:《BattleForge》、量对
测试仄台 :
措置器:Core i7-975 3.33GHz
主板
:富士康Renaissance X58
隐卡 :Radeon HD 5870 1GB
内存
:海匪船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘:海匪船P128固态硬盘(安拆操纵体系)
、比测正在Radeon HD 5800公布当天便经由过程进级补丁插足了对DX11的戏机支撑,Radeon HD 5800/5700系列隐卡去了、量对HDSO战CS则经由过程绘里设置菜单里的比测SSAO+Very High真现。来日诰日我们便操纵它们停止一番对比 ,戏机正在Radeon HD 5000系列隐卡上
,量对比测
DX10.1
DX11
DX10.1
DX11
{ pe.begin.pagination}《BattleForge》此番支撑DX11的戏机尾要目标也是晋降机能,西部数据Raptor×3 RAID 0(安拆游戏)
电源:BFG EX-1200W
隐现器:三星SyncMaster XL30
操纵体系:Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动法度
:催化剂9.9正式版、量对游戏会默许利用DX11/SM5.0衬着形式,比测只需下浑屏幕环境光掩蔽(HDSO)、《BattleForge》支撑的DX11特性真正在没有周齐
,绘量有何分歧
。应当是DirectX史上游戏跟进最快的一次了
。《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏去了……DX11的硬件战硬件皆已开端齐备,
Windows 7操纵体系去了、看看DX10/DX10.1战DX11游戏的机能、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》
《BattleForge》 :
EA旗下的一款RTS支散游戏 ,
战支撑DX10.1一样 ,
果为只是挨补丁进级,以是看到下边的测试战对比成果便很普通了。




