布局忍者图一览合战语各村物时期
合战忍者村物语各时期布局图一览
发布时间:2022-03-30 17:25:04来源 :逗游作者 :逗游网
合战忍者村物语开罗游戏经典休闲模拟农村生活- 游戏类别:模拟经营
- 游戏大小:50.68M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本 :v3.10
合战忍者村物语怎么布局?村物游戏里面各个时期都要进行布局,
语各
在没有太鼓等高级景观建筑的时期情况下,只有这个版块 。布局下面带来各时期的图览布局详解 ,我给出了下面这个图

这个图的合战收益最低可以到6000每月
但其实 ,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,村物主要是语各为了让路人抓紧买完东西跑路 ,收益没那么多,时期开发者把老家设计成这样不是布局没有理由的。最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块,图览道具店后,合战你们打通就行)
为了收益,村物那么忍者就必然会花更多时间在走路上,语各我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,
在有了铁匠铺,单单老家就能达到8800月收入,我也尽量把路程缩短 ,我们可以给出前期老家的布局图如下

可以看出来,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合 ,
合战忍者村物布局攻略
首先 ,
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,就把路堵了,从收益看 ,后方的产能是供应不上六个店铺的,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了 。在我对老家进行布局时,不要占地方 ,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,我觉得已经很满意了。不得不把一些房子放在角落。如果右下到左上的距离更大 ,但是为了放足够多的房子,如果更小,每个地方都是严丝合缝,但是树的生长还是太慢了。新手对此可能不太清楚 。但是只有四个矿场也就是工作位。那么就无法完全放入三个区域 。最明显的就是有五个挖矿的人 ,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我就突然理解了 ,矿洞 ,提高路人刷新率
综合上面的原则,这个图每月2000 ,另外 ,从我的布局可以看出,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,从我的能力出发 ,下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,这已经是我在没有太鼓的情况下,各位小伙伴们快来看看吧。我放弃了部分对称性。并且大小刚刚好 ,要让收益最大化 ,这个图是有不完善的地方的 ,在前期可以说是一笔巨款了 。我已经尽量多放一些树,在我看来 ,这个图是很好的符合上面4条原则的。图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显 ,景观建筑和住宅我也升级了一下 。生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,这是最上面那块区域的布局图 ,同时 ,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口 ,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限 。
下面来点不一样的 ,




