新高年度总销达1历史韩元6亿 创售额
2026-10-03 22:40:48知识普
达到 KRAFTON 逐步发展的度总关键里程碑
。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销售新高销量同比增长了37%
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KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的额达财报业绩,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、亿韩元创增加对人工智能(AI)的历史研发投资。KRAFTON分析称 ,度总首先 ,销售新高它已通过第二方出版,额达销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,亿韩元创现在我们为新的历史飞跃做好了准备。即少数股权投资和与出版相结合的度总方式,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。销售新高

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),额达”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,亿韩元创从2024年开始 ,历史
在电话会议中 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议。”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,这与“创意规模化”战略相符。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。净利润为5,941亿韩元 。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。公司还提到,KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,净利润为5,941亿韩元。
KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元 创历史新高
2024-02-21 09:20:52编辑:Reset 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,公司介绍了一些关键的游戏阵容,扩大独立发行和印度市场的增长、此外 ,营业利润为7,680亿韩元,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,而净利润同比增长18.8%。至于中长期战略,并重点确保了几款阵容强大的游戏,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,同比去年增长30.3%。营业利润为7,680亿韩元,迅速恢复了流量和销售额 ,公司创的年度销售额创下历史新高。从全年最低谷猛飙升了70%。对10多个项目进行了投资 。去年,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。




