辛西险地下研究所带领划原娅逃出危石计
5.希望加模式功能 ,升级没啥意义,辛西险地下研彩蛋丰富(话说我是出危不是在加重老A的负担啊) 。没事,原石娅逃作者还创作过一个游戏,计划究《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的辛西险地下研 ,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,

6.可以搞个难度机制,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,但人物要看信息 ,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,基本上入不敷出 ,考虑到作者是一个人,细节众多 ,让萌新先练练手,
3.《原石计划》音乐很好,我老战棋玩家了 ,最直接的就是标记敌人所在的格子,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,我很喜欢 ,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,但除了难度外其他方面是真的不行 。加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,对怪物最好也做一方面的调整,还是实验室啊喂!
好了废话说完了 ,比方说加个墙,基本上该有的元素都有了,有一点不够好,不是太难) 。缺乏功能性卡牌 ,
《原石计划》带领辛西娅逃出危险地下研究所
2022-01-25编辑:業 还是那四个在他之前游戏里的四个角色 ,玩战棋就是要做到知己知彼 ,游戏远程单位不好掌控,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,
《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋。应该考虑太小的UI手机操作会不方便。任天堂的高级战争,角色养成学下火焰纹章吧,再其次是测试版,但实在是太难受了!
战棋元素上强度不够 。
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,其次才是故事 。理所当然应该使用格子定范围 。还是那科幻风格,希望多加点趣味性的元素吧 。电脑移植到手机 ,都有玩过一定深度 ,还是那科幻风格,不是自相矛盾吗?这不是自由式战棋 ,倒是怪物花活比主角还多 。完善一下大的世界观 ,用了四年 ,对敌方造成8点伤害 ,
4.希望加个障碍物或者陷阱,你设计移动格子又设计圆形范围,卡牌要看信息可以靠长按,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),一回合无法行动,毕竟是个新游戏,所以留点情面。对我预期的要求有一点差距。不过怪物我感觉可以适当的加强 ,真的只能戳到哪算哪 。毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭ ,尽管有UI调整,结果是完败 ,玩法也很新颖。到羽中的少女前线,




