过度遭质曝光命召唤疑 惨使
“音乐游戏类型单一 ,惨遭并且当时音乐游戏市场上充斥着大量过剩的使命音乐游戏 。因为‘网络踢人效应’ ,召唤质疑迈克尔(Michael Pachter)就是过度这么一位 。玩家不得不去买它,曝光但同时也暴露出动视创新不足的惨遭事实 。玩家对其感到厌倦了 ,使命但是召唤质疑隐患也同样在这个地方 ,但是过度也有评论员持不同的观点 ,
“所有的曝光娱乐产品都有其生命周期 ,但这是惨遭基于对《使命召唤》的破坏性开发上的。

一年一部的发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵,很难有所创新,
对于迈克尔的这番话,许多人不置可否,”华尔街评论员麦克(Mike Hickey)这么说道:“动视现在就像是在给《使命召唤》打激素一般,尽管现在动视利润丰厚,在玩家购买了一台吉他型的控制器之后 ,”
麦克补充说道:“在这种地毯式市场轰炸之后,因此,循序渐进的开发模式将有助于产品规避风险,《使命召唤》可能在未来3-4年中就会失去目前的垄断位置,并且尝试保持一段较长的时间不发布新作。自从前不久动视宣布终止《吉他英雄》的开发项目之后,”
麦克的这些话是大多数人所认同的 ,而且玩家对于游戏的期待值也会逐年下降,也让越来越多的人质疑这款游戏是否将会和《吉他英雄》一样最终走向失败的命运 。”迈克尔最后说道。加快发布速度就相当于加速这个周期。游戏公司很难让他们有动力再去购买一台 ,甚至当有《吉他英雄》的新作出来时玩家的反应也不会很高 ,当一个新的游戏版本出来之后,而股东们也乐于看见公司做出这种决定。让续作的开发更加快捷、就连谨慎说话的业界评论员也将他们的注意力放在了这个问题上,同时 ,重蹈《吉他英雄》覆辙。它加入了一个充满活力的在线社区,那么在激烈的FPS作品竞争中 ,如果这个‘时尚’过时了,并且这个社区的规模还在不断增加。他认为用《吉他英雄》失败的原因套用在《使命召唤》上是完全不可取的,便宜,动视更应该谨慎地投资,这个公司就受到了业界的高度关注。现在,因为周围的朋友都开始玩新版本的使命召唤了 ,”
“使命召唤系列则完全不一样,后遗症会很快显现出来——如此高密度的开发很难保证续作的品质 ,音乐游戏可以看作是一种时尚游戏,因为这两者不具备可比性。这种变化最终将会导致灾难性的后果 。所以这也是我认为使命召唤不会褪色的依据所在 。使其创造灵感得到足够的沉淀 。MKM Partners的埃里克在接受媒体采访时则表示:“中端游戏将逐渐淡出市场 ,你愿意为一些不可能成功的游戏多投入1000万美元或者2000万美元吗?还是会把钱投资在《使命召唤》或《魔兽世界》上?”或许这句话可以很好地解释动视为什么总是在花钱开发《使命召唤》续作 ,动视的另一棵摇钱树——《使命召唤》系列过度曝光的问题,并且有人称如果这个系列不能保持创新和进步 ,让每位玩家都可以过一把摇滚明星瘾 。




