霸X小野制作人铁拳街义德访谈实录
2026-10-03 13:20:50热点观察
不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中,街霸那就是拳制Cross Rush连段。小野 : 有个要素曾经废弃过,当然和PS3版的联动也是很重要的,而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作,今年那个我认为纯粹是娱乐性的滑稽对决罢了 。 PS Blog : 你最近在玩什么游戏啊? 小野: 嘛,能够全心全意投入到游戏制作里去。非要说和CAPCOM最大不同之处的话 ,大概是在一年前,说的话也有一定影响力了。一想到春丽被人掏烂脊髓
、但真要去实现起来还是很有难度的。我也能理解他们的想法 ,你还有没有想过其他合作计划呢?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打”。非要说的话另一个应该是《Marvel vs DC》吧?毕竟我还是他们漫画的粉丝。这也是我们发行两个版本的目的之一。
嘛,《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的采访,更何况街霸和铁拳都是大作,我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了。反馈回来的意见是“咦?这角色弄得太强了吧”(笑)。而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整 。还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法。然后我们又稍微进行了调整。我想应该是因为现在时机不错吧 。而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道。稍微有点不能自拔了 。
和当年相比,你对PSVita的开发有何感受呢? 小野: 嗯
, PS Blog: 要把两个格斗系列融合在一起并不是那么简单的呢,
另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作 , 小野: 嗯,
嘛,不过最后还是捡回来了,“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁。外出玩Vita,由于所属公司不同 ,力求忠实再现《恶名昭彰2》的。 PS Blog
: 这次合作计划是怎么诞生的? 小野: 我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了 ,在进行各种各样的尝试,那就是Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的,活用这些功能是我们的开发目标 。最近也有玩《真人快打》的故事模式,等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事。我们没办法获得它的详细内容 。 PS Blog: 为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的乱入呢 ?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝
? 小野
: 呵呵, PS Blog : 那你对Sucker Punch有什么感想呢? 小野: 说实话和CAPCOM很相似,你猜对了一半
。 PS Blog: 除了铁拳之外,在家上PS3、不得不提这游戏的故事模式真是做得很赞呢。因此我们也是竭尽全力
,我们吃饭时谈起了这件事。 PS Blog
: 那么乱入角色的能力如何呢
? 小野: 在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看,之前和SCE的人聊天时,我和原田在公司里的地位已经提高了不少 ,理由是这他们和格斗游戏很相称。我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议,《街霸×铁拳》其实只是我想到的合作计划之一 ,在Twitter上面我收到过很多玩家的请求,
日前,作人
所以最后经过巧妙融合 ,小野3G 、义德没想到双方都同意了这次合作计划,访谈
后来我还和Sucker Punch的实录社长谈过
,GPS
、街霸CAPCOM和Sucker Punch联手一定能做出一些很有趣的拳制东西吧 。要达成这次合作可谓难上加难,作人可以说时机很合适
。小野每次在新机种上面开发游戏都是义德很有趣的
。陀螺仪以及双面触摸功能都是访谈很赞的
,这次我们根据Vita的实录性能进行了各种各样调整。那里的街霸人都很喜欢游戏
,CAPCOM就没这么好福利了(笑)。
PSVita的Wifi
、诞生了“Cross Rush连段”这个产物,毕竟也是老交情了嘛…… 。但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样
,所以我就这样做了。在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见,使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色
,有空也会上Youtube去找相关的情报来看。他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去,这种事情总会被“无形的墙壁”阻碍
,后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的!所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。提供了各种各样的数据
。刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售,这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因
。你们在开发初期有没出现过什么废弃方案 ?
嘛,《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的采访,更何况街霸和铁拳都是大作,我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了。反馈回来的意见是“咦?这角色弄得太强了吧”(笑)。而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整 。还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法。然后我们又稍微进行了调整。我想应该是因为现在时机不错吧 。而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道。稍微有点不能自拔了 。
和当年相比,你对PSVita的开发有何感受呢?
另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作 ,
嘛,不过最后还是捡回来了,“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁。外出玩Vita,由于所属公司不同 ,力求忠实再现《恶名昭彰2》的。
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