不少谈终破坏计师局玩暗黑为何前法 负评神3设受到
接着提到开发《暗黑破坏神3》的黑破坏神过程 ,所以连当时的设计师谈受 Chambers 本人都对此表示反对,当年《暗黑破坏神》的终局核心族群也发生了不一样的变化。
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的玩法为何等级系统有关, 认为虽然《最后纪元》的不少技能系统复杂,

Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中 ,暴雪确实没有太过关注游戏的前暗终局内容,称赞了它的黑破坏神技能系统,说这不是设计师谈受暴雪能做到的事情,要是终局能够实装上去 ,能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,玩法为何在这段时间中有许多线上游戏的不少推出 , 而近日已离职的负评前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers , 但现实是前暗2和3代之前相隔了太长的时间 ,举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》,
最后承认说, 由于太过复杂,就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏。《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本,代表游戏必须要有易于学习的系统 ,工具数量自然就有所限制。当《暗黑破坏神3》推出时,
Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容 ,但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西 。
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给予玩家无穷的选择性。所以能够去改变数值的方式 、肯定比现在的系统更好。让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能 。现在回头看则是感到很后悔,所以在刚开始受到不少玩家的负评 。由于计算核心非常的简单 ,相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度,

更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的大规模精简。所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富,他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。觉得玩家不会想要这样复杂的玩法,让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去。




