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A倍析托马率分原神

2026-10-03 14:14:58文艺新风
可能由于人为的原神视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的托马倍率还过得去 ,用来打伤害是率分不太可能了。倍率也很低 ,原神

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者 :逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别  :角色扮演
  • 游戏大小:384.68M
  • 游戏语言  :简体中文
  • 游戏版本:v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,托马

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率  :413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA :207.1

普攻DPA虽然不是率分垫底,但是原神应该也不会有人去打这个普攻 ,处于垫底的托马水平 ,并且由于原神只有60帧的率分游戏速率 ,所以导致实战中伤害也仅仅是原神看得过去 。

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的托马附着为弱火附着,然后导入AE中数帧数和计算,率分动作慢且倍率不高。原神那么小编今天就给大家来分析一下托马的托马技能机制和DPA倍率分析 。这个会在下面的率分伤害期望计算中体现出来 。

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,所以普攻技能也不用怎么升了 。因此误差是还有点大的 。但是由于人物属性低 、

重击就更加伤害低了 ,处于中游的位置  ,Q技能反应效率低,团队buff收益率低 、

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