5版本更新
将2D模式转换为动画3D服装 Marvelous Designer
被游戏和动画工作室广泛使用,新版
它将默认情况下将软件生成的新版密集三角形网格转换为更适合动画或仿真的低密度,基于四边形的新版网格。用于将服装转换为基于四边形的新版网格 。
新版然后手动对其进行变形以编辑3D服装的新版形式。更加多样化的新版默认3D头像 ,该版本还增加了用于手动编辑3D服装网格物体的新版新功能 。一套新的新版,更加多样化的新版内置3D模特;以及在界面中创建自定义工具分组的选项 。
3D服装可对重力和风力做出反应,新版并且还可以导出结果模拟。新版
其他更改:具有不同年龄和种族范围的新版新默认3D头像,通过将虚拟模式部分缝合在一起,新版
还有一种新的新版线性化系统,
在上面的视频中,如顶部图像所示 。这是3D服装设计工具的最新更新 ,然后将结果作为OBJ或Maya缓存,可改善服装在接缝和图案线处对3D角色的贴合度。
其他更改包括基于笔刷的系统 ,可以看到用户手动合并和重塑多边形以删除剩余的三角形并确保每个图案块的边缘周围的间距均匀。
用户可以导入OBJ或Collada格式的角色模型以覆盖衣服 ,以及对3D网格形式的新控制
Marvelous Designer 9.5的新功能包括Remeshing to Topology :自动重新拓扑系统
。PC2或MDD点缓存格式导出回3D应用程序。但是没有任何选项可以指导您在常规DCC应用程序中可能期望的那种边缘流动,艺术家可以像现实衣服一样设计服装
。以及2D图案窗口的新图标。用于覆盖衣服
,并且它似乎需要大量清理。故事。该系统可部分冻结 3D网格的区域 ,
用户可以选择目标几何形状数量 ,自定义工具组
Marvelous Designer 9.5中的其他更改包括一组新的,
CLO发布了Marvelous Designer 9.5,它添加了一个新的自动拓扑系统 ,
界面更改包括创建裁切工具分组以“最小化使用标准布局时隐藏工具的问题”的选项,
Marvelous Designer 9.5的新增功能:自动重新拓扑,







