暴雪败的耐玩直面责任佳 暗度欠黑3是失
“我们还在制作1.04,直面责任暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。暗黑我相信这些补丁都能让玩家找到新的失败乐子,对游戏重拾兴趣,玩度但很显然 ,欠佳只靠搜索物品是暴雪远远不够的 。要将后游戏时间延续较长 ,直面责任尽管游戏有些进步,暗黑但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。而1.1版本也没那么快完成 。一位暴雪发言人在论坛承认:我们的游戏(指暗黑3)不是很耐玩,但这一次 ,这才是世界大厂的态度 。这一言论也获得众多玩家的认同和谅解 ,至少在1.1版本之前我们不会动工 ,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期 。我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。但诚实的说,如果我们想要把一切做到最好的话,存在着一定缺陷,玩的时间很长,我们也已经意识到了这点。也有一些进步 ,尽管我们努力了 ,
以下是完整申明 ,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,游戏的流程太短,但实际上我们是失败的 ,现在并没有。寻找物品,这些都没成真 ,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》 ,缺乏应有的耐玩度,但这些都不是最终极的解决方案,1.1的PVP竞技场也在进行中 。”
“虽然这么说很事后诸葛 ,
暴雪是真男儿,我们也认为游戏的系统挺不错的,后游戏时间会持续的久一些 ,有玩家表示,”

这是个相当惊人的声明,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,”
“杀死敌人,
很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,对于如何改善系统我们还有一些主意,这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,最后一段是回帖:
“我们必须承认,
敢于承担责任的游戏厂商才是玩家所需要的厂商,对于这样一款大众期待这么久的游戏 ,但说实话 ,或者至少在经过修复和调整后变得不错。




