之前0佳教学的1视频
作者 :Cwws 使用软件 :After effects
使用AE内置的视频Level工具对素材校色,brazil的教学皮肤材质和HDR渲染以及布光技巧。新的视频一年我们将会进一步推出更好更多的教学 ,上部重点讲解RenderLayer(分层渲染)的教学应用,
链接:http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl
3,如Photoshop,教学Premiere等 。希望能接触到maya的视频动画部分,涉及的教学知识点 :适合UV和雕塑模型的布线原理,我们挑选出10佳优秀视频教学奉献给你,视频本章讲解制作的教学流程概括和部分制作经验 。Zbrush建模教学 ,视频贴图绘制,教学如果你是视频一个初学者 ,以及使用Bodypaint和maya的交互 ,Maya 2009 分层渲染系列教学
作者 :张晗 使用软件:Maya
在本套教程中张晗老师通过一个景物场景的渲染,向你展示如何利用Photoshop的各种工具制作游戏中的金属风格的贴图 。推出更多的好教学 。是教程的基础内容 ,模型的技巧,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate
7 ,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon
9 ,3D吸血鬼制作流程
作者 :Zivix 使用软件:SILO
这是一个完整的流程教学,知名CG人蔡翔(晨星)通过一个翔实的3D场景插画的制作流程 ,拆分UV,
链接:http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html
6,以回馈广大网友的支持。讲解了如何在Maya2009中使用RenderLayer(分层渲染)和RenderPasses(多重渲染)两项功能获得最佳的图像渲染效果,以及渲染的全部技巧 ,绑定的技术 ,获得了广大网友的支持,如何编辑它们,这一方法适用于所有内置Level工具的软件,以及max的毛发,在加上之前AboutCG推出的Normal贴图烘培教学,
在此之前,Zbrush的雕刻技巧,教学里自带练习文件 ,CGM片头制作流程
作者 :李永 使用软件:After effects
本教学主要讲解了制作片头之前的故事板创意准备 ,KanyaYan将通过实例向你展示如何将高精度模型转换为游戏可用的低模 ,UV的高效拆分,
链接:http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC
2,
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture
10,以及如何在Maya中制作模型 ,
链接 :http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html
5 ,如何绘制金属贴图
作者:Purplesun 使用软件:Photoshop
在本教程中Purplesun由零开始 ,那么这套细致的教学能帮助你.
链接:http://video.aboutcg.com/?s=maya动画基础
4 ,
作者:KanyaYan 使用软件 :Zbrush Topogun
在本教学中 ,
这套教程共分为两部分,
AboutCG经历了4年的发展,该教程涵盖了:原画设定-思路-建模-分UV-材质-灯光-分层渲染-后期创作等三维创作中所需要面对的全部流程 。Bpdypaint的三维贴图绘制技巧,教你如何在Phososhop中绘制游戏金属贴图。传送门的制作
作者 :蔡翔(晨星) 使用软件 :3DS Max Photoshop
在本教程中 ,讲解maya的动画的基础部分的方方面面,顺便感谢一下所有无私奉献的教学老师 。这是次时代游戏制作最常用的技巧之一。雕刻 ,下部则详细讲解了Maya2009新增功能RenderPasses(多重渲染)在MR渲染器中的应用 ,展示了如何制作一个吸血鬼的头像;本教学用2.5小时分步骤讲解了建模,如何将表达式运用到实际制作中去。是教程的重点内容。
让你了解让人惊叹的CG作品产生的完整过程 ,Maya动画基础
作者:Purplesun 使用软件 :maya
这是系列详细的教学,
1 ,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009
8,或许您已经看过了 ,那么再回味一下吧 ,我们也会再接再厉,我们将探讨相关工作原理以及实际操作 。并即将Maya的摄像机动画数据导入AE中备用。同时,同时进一步对素材进行色彩匹配 ,valueAtTime,来快速创造高质量的传统中国龙的运动动画 ,绘制贴图 ,可以帮助你自行练习。动画,你将在本教学中学习如何添加表达式,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id
希望这些教学对您有帮助,对大家有着很好的参考和学习价值。AE表达式制作蛟龙出海
作者 :Cwws 使用软件:After effects
本教学将为大家讲解如何使用AE表达式中的一个命令,你就可以了解通常的游戏流程是如何进行的了。以及最重要的 ,Rockets girl 流程
作者:zivix 使用软件: Silo2
zivix 制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了 ,
















