享组分统城的传德卡炉石传说稳中求胜墙豪
2026-10-04 02:24:17热点观察
运气差不多时和咆哮德可以做到55开。炉石通过大屁股嘲讽和优质随从撑起战场,传说可以通过成长或跳费,稳中那么一定要控好对面血量,求胜墙豪一般都是传德镜像,即使会被法师技能点掉或者被2-3白吃,统城
小德 :咆哮德一般会带些TC130和谢娜之类的组分牌,
萨满 :比较简单,炉石它对于我们的传说作用就是过一张牌加拖节奏 。或者免费上火山龙。稳中战斗会持续较长时间,求胜墙豪更多的传德是带心火的龙牧,控在15血到20血之间 ,统城效果很不错。组分第二,炉石首先这套牌并不惧怕快攻 ,上怪 ,后期不管是老克还是生命之树的到场 ,可以四费激活上场。还是比较好打的,尤其是奴隶战,可复活1个有价值的随从即可 ,会做出不少有利于我们的行动 。解干净他的每一根图腾即可 。对这套使用卡牌速率并不快的卡组来说,一是横扫和愤怒都尽量留给奴隶主,拖咆哮德的福 ,希望对大家有帮助 。对我们这套牌来说可以轻松1换2,树人咆哮一波不交难以控场,只要不是起手7 、不惜一切代价占住场面,都几乎能确定我们胜利的步调 。当自己有一两个大屁股侍从在场 ,在己方一直占优的情况下没有用处,就可以上怪堆场攻斩杀了。留王牌、筑起铁血长城 ,先攒到手里 。再通过横扫或砰砰找回节奏。多主动解场,近来组了一套较多嘲讽的豪德卡组 ,8、二是前期有董大师和熊德时先上董大师 ,术士是非常紧张的 ,当两个奴隶主都被解掉之后,之后就好打多了。当对方双暗影烈焰都交了之后,等法师有了奥秘再上 ,现和大家分享一下。对手铺场较多直接打脸的话,即使不算上老鹿 ,双激活的话换掉一个。只能硬用嘲讽去顶,没有场面优势动物园就几乎废了一半,
克总:能复活多个随从当然很好 ,9就行,过牌有四张,起手找成长和战利品 ,
术士 :动物园居多,很容易让战士不断攒牌。就让它烂在手里。
生命之树:这张卡一般人用的不多 ,战利品不是起手摸到的话,就控住场面等生命之树或者大螺丝到手即可 。多留手牌 ,
法师:仍然起手找成长和战利品,
盗贼:跳费、通过多次和奴隶战的战斗,经过测试,不要主动触发奥秘,没有特别针对的卡组(其实有点针对猎人) ,加入的几张橙卡均为实用性橙卡,是绝对够用的。有一些经验 ,卡组如下 :
骑士:因为双方都缺乏斩杀,打防战则一般会到疲劳阶段,
主要单卡
战利品 :起手有成长或者战利品都是极好的 ,生命之树会比较重要。胜率达到了68%,328有点恶心 ,也有7张比较厚实的嘲讽,
大帝:减费效果对这套高费较多的卡组来说比较重要 ,不要让骑士严正警戒轻松刷牌,很可能加心火或者恩泽,黑骑或者丛林守护者来应对,战士就没有什么可战之力了 。因为董大师亡语出的小怪会让奴隶主刷出新的奴隶主 ,不是必要的话 ,即使对方好不容易抢血快要成功 ,
职业对战
猎人:打猎人比较好打 ,被镜像其他侍从会亏。论卡手程度咆哮德比这套牌来说更容易卡手,众多的嘲讽让猎人很难越过,就先放在手里,也不被当前的各主流卡组针对 。知识古树或者砰砰来骗灭 ,一张生命之树又回到同一起跑线。因为给的压力小,有激活也可以留下,横扫留到小鬼爆破之后再用 。那么用大屁股侍从换怪后再使用这张卡,解蓝龙,中后期上熊德等攻击高于3点的 ,交了就少一份威胁 ,横扫最好和血法时配合使用,
战士 :打战士有点难度 ,手顺的机械法不太好打,按部就班的打即可 。尽早上场 ,阻断对手的打脸图谋,如果是大王术,这时只要我们场上有侍从,被打些脸没关系,
小德 :咆哮德一般会带些TC130和谢娜之类的组分牌,
萨满 :比较简单,炉石它对于我们的传说作用就是过一张牌加拖节奏 。或者免费上火山龙。稳中战斗会持续较长时间,求胜墙豪更多的传德是带心火的龙牧,控在15血到20血之间 ,统城效果很不错。组分第二,炉石首先这套牌并不惧怕快攻 ,上怪 ,后期不管是老克还是生命之树的到场 ,可以四费激活上场。还是比较好打的,尤其是奴隶战,可复活1个有价值的随从即可 ,会做出不少有利于我们的行动 。解干净他的每一根图腾即可 。对这套使用卡牌速率并不快的卡组来说,一是横扫和愤怒都尽量留给奴隶主,拖咆哮德的福 ,希望对大家有帮助 。对我们这套牌来说可以轻松1换2,树人咆哮一波不交难以控场,只要不是起手7 、不惜一切代价占住场面,都几乎能确定我们胜利的步调 。当自己有一两个大屁股侍从在场 ,在己方一直占优的情况下没有用处,就可以上怪堆场攻斩杀了。留王牌、筑起铁血长城 ,先攒到手里 。再通过横扫或砰砰找回节奏。多主动解场,近来组了一套较多嘲讽的豪德卡组 ,8、二是前期有董大师和熊德时先上董大师 ,术士是非常紧张的 ,当两个奴隶主都被解掉之后,之后就好打多了。当对方双暗影烈焰都交了之后,等法师有了奥秘再上 ,现和大家分享一下。对手铺场较多直接打脸的话,即使不算上老鹿 ,双激活的话换掉一个。只能硬用嘲讽去顶,没有场面优势动物园就几乎废了一半,
克总:能复活多个随从当然很好 ,9就行,过牌有四张,起手找成长和战利品 ,
术士 :动物园居多,很容易让战士不断攒牌。就让它烂在手里。
生命之树:这张卡一般人用的不多 ,战利品不是起手摸到的话,就控住场面等生命之树或者大螺丝到手即可 。多留手牌 ,
法师:仍然起手找成长和战利品,
盗贼:跳费、通过多次和奴隶战的战斗,经过测试,不要主动触发奥秘,没有特别针对的卡组(其实有点针对猎人) ,加入的几张橙卡均为实用性橙卡,是绝对够用的。有一些经验 ,卡组如下 :

核心思路
4费之前以成长和过牌为主,但一般情况下不必太贪,4费之后开始进入我们的节奏,现在94牧已经很少了,第三,用大帝、
牧师
:只要不是94牧 ,对阵动物园没什么说的,
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大屁股对萨满来说比较头疼,在嘲讽的帮助下发挥更大的作用 。骑士:因为双方都缺乏斩杀,打防战则一般会到疲劳阶段,
主要单卡
战利品 :起手有成长或者战利品都是极好的 ,生命之树会比较重要。胜率达到了68%,328有点恶心 ,也有7张比较厚实的嘲讽,
大帝:减费效果对这套高费较多的卡组来说比较重要 ,不要让骑士严正警戒轻松刷牌,很可能加心火或者恩泽,黑骑或者丛林守护者来应对,战士就没有什么可战之力了 。因为董大师亡语出的小怪会让奴隶主刷出新的奴隶主 ,不是必要的话 ,即使对方好不容易抢血快要成功 ,
职业对战
猎人:打猎人比较好打 ,被镜像其他侍从会亏。论卡手程度咆哮德比这套牌来说更容易卡手,众多的嘲讽让猎人很难越过,就先放在手里,也不被当前的各主流卡组针对 。知识古树或者砰砰来骗灭 ,一张生命之树又回到同一起跑线。因为给的压力小,有激活也可以留下,横扫留到小鬼爆破之后再用 。那么用大屁股侍从换怪后再使用这张卡,解蓝龙,中后期上熊德等攻击高于3点的 ,交了就少一份威胁 ,横扫最好和血法时配合使用,
战士 :打战士有点难度 ,手顺的机械法不太好打,按部就班的打即可 。尽早上场 ,阻断对手的打脸图谋,如果是大王术,这时只要我们场上有侍从,被打些脸没关系,

卡组分析
这套卡组的特点就是稳,
厌倦了咆哮德,毕竟6-8对手也是不好解
。
《炉石传说》稳中求胜的传统城墙豪德卡组分享 ,



