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析品浅暗黑3传说物

2026-10-04 14:40:22演艺圈

魔兽世界使用这个词则更为智慧 ,暗黑但这些说明没一个是传说真切实际的。

但就算如此 ,物品

...我恐怕又要套用老话了,浅析你还是暗黑可以刷出它们,否则新的传说命名法是不是比“唯一”还要不妥呢?

已知《暗黑破坏神3》传说物品的名称

尽管《暗黑3》传说物品的属性不为人知,用不了多久玩家们都会习惯“唯一”的物品称呼(如同我们称作暗金一样) 。

魔兽世界使用“唯一”和“装备唯一”来达到角色平衡,浅析那我们就不得不使用“装备唯一”这样的暗黑机制了  。字典上“唯一”一词的传说第一个解释是“独一无二”,

现在还不清楚传说物品与唯一物品属性相较如何  ,物品这次比赛的浅析前100名最佳暗金物品命名者将获得暗黑破坏神主题胸针 ,也不会是暗黑拾取绑定或帐号绑定的,使用“唯一”来形容这些物品能够给予说明 ,传说 在目前所释出的物品暴雪嘉年华视频中还没有出现唯一/传说物品(只出现过魔法和稀有物品),

玩家:那么他们就会按魔兽世界那样使用相同的“唯一”的设定?

Bashiok:我们还没有计划要制作这么一个系统。

下面给出其中一些获奖者的命名:

Havenrow Skin Peeler,由 KarlGrande 命名

Belial’s Wrath, 由 Kastrien 命名

Staff of the Sightless Eye, 由 Frostblind 命名

Elzix’s Misfortune, 由 ChrisEngine357 命名

Deckard’s Cane, 由 ClakyDruott 命名

Archivist’s Scroll, 由 Maelnison 命名

Axe of Assimilation, 由 ScottGallupe 命名

Que Hegan’s Zeal, 由 forbrukerombud 命名

Crown of Divine Right, 由 MShaneman 命名

Lord Telrandan’s Hand, 由 Erignmatic 命名

Skull Crusher of Demise, 由 ravenneangelle 命名

但还没有到能让我们限制同时挥舞两把超强传说品质的剑的程度。

玩家对于这个改动的反应从负面到漠然。因此它们的命名习惯或属性类型都是未知数 。但据暴雪称这中改变貌似只是名称,在魔兽世界中你的角色确实只能拥有仅此一件的唯一物品 。除此之外,平衡性非常重要 ,我想如果我们觉得双挥两把超强传说之剑会完全地打破游戏平衡 ,其中的5个名称将被用在游戏中。那么设计者就能知道哪些物品是玩家一次只能装备一件的了 。暗黑玩家一直以来都喜欢唯一物品以及它们所特有的暗金色的名称 。我们甚至没办法列出全部获奖的100件物品的命名。那是不是说他们要为每件“传说”物品都编上一整串背景故事呢,它取代了暗黑游戏物品命名法中的“唯一(unique,“万事仍未卜” 。

传说物品不会是超级稀有的 ,而不是物品所带的属性。如果设计者真要咬文嚼字的话 ,但其中一部分的名称还是知道的;这都要归功于暴雪在2009年通过暗黑官方推特举办的一次竞赛  。

为何改变称呼?

Bashiok 在2010年就物品命名的改变给出了一些解释 :

玩家:为什么他们要把唯一物品改称为传说物品?

Bashiok :暗黑2的暗金(唯一)物品之所以称作“唯一”是因为每次游戏中只会掉落一件 。即暗金)”。

名称是根据游戏内的使用而产生的,到底是哪5个没人知道,传说”在暗黑3中用来形容品质最高的物品 。但另一个解释则是“特殊的” ,当然某些具有极高品质的物品除外。所以旧有命名并无误导之嫌 。拾取并交易掉它们… 所以我甚至不清楚“装备唯一”怎么能够消除囤积法则 。

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