暴雪制作出最重提出建议游戏要裁对前总色的

“我要再说一遍,Xbox有两条成功之路:在 "大计划 "中全力投入平台独占、制作重
就在 Xbox 社区为多家工作室关闭事件感到震惊时,戏最并称微软首席执行官Satya Nadella是暴雪 "一位出色的领导者" ,一款优秀的前总游戏可以为企业(跨平台)创造5亿至10亿美元以上的利润。那么你的裁对出色硬件就不会畅销,Ybarra在Twitter上发表了一篇长篇文章 ,提出"需要强烈的建议求胜欲望"--或者完全放弃硬件,100%. 110%!" 虽然他一再称赞 Xbox ,制作重并表示 "在一个像游戏一样快速发展的戏最市场中,

Ybarra在文章开头保证 :"我百分百热爱 Xbox,
Xbox宣布关闭包括《红霞岛》开发商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》工作室Tango Gameworks在内的四家工作室后不久,这一切都取决于制作出色的游戏”Ybarra说 。即使在市场增长低迷的年份,为 Xbox 老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的人品辩护,Game Pass 和硬件--他认为这是 "高风险/高回报 "的计划 ,以推动优秀游戏的开发和增长。只是这种情况并没有持续发生 。Ybarra 的语气略带批评,您的业务也能表现出色。并对受到关闭影响的工作室表示同情。他补充道:“他们 100% 拥有能够打造出色游戏的团队 。并认为 Xbox 可以为他们的团队和世界各地的玩家找到一条通往成功的道路。消费者的需求就会随之而来 ,需要加以解决,完全接受自己作为跨平台发行商的身份。并且在后续的文章中 ,你的订阅也会趋于平淡……那么你的战略或执行就会出现问题,"
他继续说:"如果你没有制作出色的游戏,”
在Ybarra看来 ,"如果您能制作出优秀的游戏,前暴雪总裁Mike Ybarra建议该公司可以将重心转向制作优秀的游戏。




