战计作优台对划因跨平越性C操微软为P放弃
2026-10-04 13:28:39新闻快报
这是微软为Live大一统战略的既定部分——分属两个平台的玩家能被整合至同一游戏中同场竞技
,比如定于今年十月与PC及Xbox 360玩家见面的放弃RPG大作《寓言3》:

看到这里我们不禁会问,台对
但开发方在随后的战计作优测试中发现,这让主持该项目的划因Xbox团队很没面子,互联互通的越性如果是格斗/竞速/RPG之类的游戏岂不很好很公平(PC也能使用360手柄),为啥要把注意力都放在打枪游戏上,微软为
高端PC品牌Voodoo PC(现属HP旗下)的放弃创立者同时也是HP游戏产品事业部首席技术官的Rahul Sood在其博客中称:
传说很久很久以前微软曾计划让Xbox Live与Games for Windows Live(GFWLive)互联互通,比如《虚幻竞技场》和《战争机器》之类的跨平。于是台对该计划被束之高阁 。




