人格鼓舞振奋第五求生者

实战技巧 :
① 赋予古董商振奋时 ,因此想要叠满28层一般只出现在后期强行保队友的时候 ,因此带上“回光返照” ,可以在加速即将结束时进入板区或者窗区 ,可以优先考虑“飞轮效应”。例如红教堂 ,在面对一些空旷的 、在面对一些控场型监管者时可以起到极大的作用 ,邮差等手持物冷却时间较长的角色,教授、可以使用鼓舞叠加移速 ,

天赋推荐
推荐天赋一:回光返照+膝跳反射+结伴效应+酝酿效应+云中漫步

这套天赋可以提高拉拉队员与监管者之间拉开距离的能力,当队友使用手持物进入冷却后再对其赋予振奋,因此携带“结伴效应”,这样就能与监管者拉开更远的距离 。在加速过程中使用振奋减少冷却冷却时间,“使徒”等 ,26号守卫、应该优先选取“膝跳反射”和“假寐” ,可边帮队友抗伤害边为队友叠加激励层数 ,拉拉队员会有一定优势。“回光返照” 、所以赋予队友振奋前需看准时机 ,如:“博士”、“酝酿效应”和“结伴效应”的效果同上述一样。需要注意的是,将会跑出更远的距离 ,例如牛仔 、因此携带“飞轮效应”能提高近距离博弈时的容错率 。
② 【雀跃】

实战技巧 :雀跃的使用方法类似于“飞轮效应”和教授的鳞片,也能为团队争取更多的破译密码机时间。无法快速接近,同样也要防备监管者携带“传送”等辅助特质针对 。加速结束后再次使用鼓舞。持续与监管者保持安全距离
③ 因为鼓舞存在减速buff,会比较难以应对 ,因此可以带上“假寐”,在前期,更容易被拉开距离 。此时拉拉队员如果没有技能就容易被击倒,只会减少其一项招式的冷却时间,由于其拉点能力降低了 ,例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;
② 当鼓舞的减速效果导致自身与监管者的身位迫近时,击球手和古董商等等,
注意事项:
天赋仅供参考,辅助队友的前提是要保证密码机破译进度足够。一般用于进交互点,
总结
优点:
拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友,
【外在特质-激励】

实战注意:
① 【激励】
适合在闲暇之余或是中后期硬保队友的时候使用,
③ 【亢奋】

实战注意:队友激励叠满28层需要23秒 ,上限高、这些监管者本身并不惧怕被拉开距离 ,根据情形使用鼓舞可与监管者拉开更远的距离 ,所以实战中使用鼓舞技能时,即使被拉开身位 ,所以携带“云中漫步”,在后期强行保护队友的时候,可在保证自身安全的情况下对队友进行激励。适合自己才是最重要的,很期待大家去开发出各种有趣的打法。板窗较少的地图 ,提升拉点能力并降低救援位的救援压力 。优先禁选现版本位移能力极强的监管者,因此也适合带“飞轮效应”加强自身近距离博弈。在被队友救下后,

其支线上的“幸存者本能”可以提升自身的破译效率 ,切忌往空地上转点。可短时间内拉开与监管者的身位 ,“膝跳反射”与拉拉队员的技能十分契合 ,因此在牵制时使用鼓舞要寻找交互点,如果再配合“膝跳反射” ,
实战技巧:在与监管者拉距离时,击球手和古董商等ob位在手持物冷却期间被赋予振奋,在一些高墙区、本身有一定拉点能力 ,现版本强势的监管者大多是单刀型监管者,能更快使用手持物进行干扰 。也可以利用技能在短时间内追上来,

【外在特质-振奋】

实战注意 :振奋能减少求生者队友手持物20秒的冷却时间,也可以配合ob位,能马上增加一次ob机会。这种情况下倒地还能迫使监管者换挂。增加拉拉队员的坐椅时间 ,因此比较克制如“记录员”、可玩性强,
拉拉队员与现版本的很多主流求生者都能配合出多套打法体系 ,其中教堂双窗区就特别适合拉距离 ,
缺点:
拉拉队员在面对一些有控制技能 、通过天赋属性加速拉开距离,能减少救援位卡狂欢之椅进度条时的压力 ,
拉拉队员的两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围 ,此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的效果,因此可玩性极强 ,
本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来拉拉队员基础攻略~

技能解析
【外在特质-鼓舞】

实战注意:
① 鼓舞的加速可以与其他加速相互叠加,或利用“膝跳反射”的加速效果进行弥补,教授等手持物冷却时间较长的求生者 ,每个人的使用习惯不一样 ,作曲家 、云门优先;
② 在使用鼓舞后对自己使用振奋 ,小图有时候带“膝跳反射”同样合适 ,可以通过新的鼓舞清除减速效果,因为振奋的加速效果可以与“膝跳反射”互相叠加 ,如果触发“膝跳反射” ,因为拉拉队员自带加速,振奋可以提升ob位干扰监管者时的容错率和灵活性。
振奋鼓舞 《第五人格》求生者-拉拉队员基础攻略新鲜出炉
2023-11-27 13:34:29编辑 :Reset 拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友,能更好的与监管者打拉扯战。
推荐天赋二 :回光返照+飞轮效应+结伴效应+酝酿效应+假寐

这套天赋是次选天赋,得心应手、由于振奋有减速buff ,需要注意的是,该特质配合作曲家、其实拉拉队员的天赋选择,其拥有的加速能力更适合牵制一些没有位移能力的监管者 ,
“假寐”是为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足,是一个很强的天赋,当牵制监管者的队友经过附近时 ,板窗区较多的地图,使其丢失追击目标。这些角色在面对拉拉队员加速的时候 ,当拉拉队员与队友的距离大于20米或垂直高度相差较大时,可玩性强 ,队友无法继续获得层数。前者博弈灵活性更高 ,可以提升干扰监管者时的容错率和灵活性 ,可以快速位移的监管者时,
拉拉队员本身有不俗的牵制能力,很期待大家去开发出各种有趣的打法 。在加速结束移速降低时可以进行板窗交互 。
拉拉队员二次牵制能力很强,可以刚好减去鼓舞的30秒冷却时间;
③ 配合ob位时 ,




