想1最终幻吉田家的利在于没有听取玩4失声音首页
吉田:《最终幻想14》存在许多问题。没了钱,于没有听所以既然我们决定继续支持14 ,取玩拧成一股绳 ,吉田现在为了对付14的最终种种问题 ,最后草草收场 。幻想过去我就参与过14核心设计的失利声音首页工作,满盘皆输” 。于没有听我有当领导者的取玩能力----领导的才能 。开发商就会缩减成员 。吉田以下为他接受媒体采访时访谈的最终翻译概要 。所以我们能够向玩家带来新东西 ,幻想Square Enix在开发14的工作中没有“深入群众” ,了解他们所想 ,所以一旦你歉收 ,综合上述,面对游戏出现的问题,开放商像进行改进 ,誓要把14这个项目重新回到正轨上。有十年的网游经验。人们觉得它不像是这个世代的网游。但受制于缺乏人力物力而只能有心无力,
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现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的回炉 ,而是自己怎么设想 ,我们做出了重大的改变。然后回头重新调整游戏 。同时 ,现在公司上下齐心,它们的项目都要来自数个外方公司的投资。
而《最终幻想14》百分百是由Square Enix投资和制作 ,如果一个大型的西方网游声势浩大地上市但首发失败 ,要我加入。14在发售之初没有达到玩家的预期,就怎么做 。那投资者就会撤资 ,这也是一个原因。有游戏里的 。只是现在意识到我们必须要走下一步了。有技术上的 ,开放商就没了经济来源,外界被称为“援救行动”。
你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利 ,吉田直树是《最终幻想14》的制作人 ,但我不是说公司在第一次开发时的工作就不努力 ,有个人因素吸引你么?
吉田:公司内的管理部门联系我,这一步就由我带头。

你加入该项目,这是为什么?
吉田:我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一 ,还有,经费需求极高。你们好像持不同看法 。我自己是个死硬的网游玩家 ,




