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官方照顾主机而且带不动回应巫师3缩水

2026-10-03 20:31:24科技讲
他说新渲染系统的官方画面看起来没有以前那么好,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的巫师系统 。我们当然可以轻松实现那种画质 ,缩水”

对于缩水后的照顾主机烟雾和火光特效,这些特效并不是不动在每个游戏上都有效。保证我们能开发一个大规模的官方世界。上面是巫师VGX预告片里的画面,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。缩水现在的照顾主机大部分电脑也很有压力 。因为销量最多的不动平台还是主机,

接着CD又说VGX上看到的官方那个版本还不是开放世界  ,毕竟《巫师3》制作成本很高 。巫师他说没有DX12,缩水而且多平台我们的照顾主机预算也会更高一些 ,面对一个如此庞大的不动世界那根本行不通。估计会卡爆 。CDPR算是终于讲明白了 。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。大家也不要老纠结这个问题了。下面是实际发售后的画面。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,但是CDPR不敢冒这个险 ,

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。

下面是国外网友发布的画质对比图 ,而且几乎是不可能 。因为这对他们非常不公平。我们不认为这是缩水 ,我们会商量如何补偿大家 ,也只有60fps左右的帧数 。但是玩家们的感觉可能会不一样  。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,或许这是一个错误的选择 。当时有两种可能的渲染系统,今天的缩水问题就看不到。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,发现二者的差距还是很大的 。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,

如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话  ,因此我们没有骗大家,但是我们负担不起 。我们不知道它不能用于开放世界 。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,也不想这样 。那么我在此表示非常抱歉,现在的问题是即便缩水了 ,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,关于《巫师3》缩水问题 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。如果特效全开 ,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,主要是因为一些图形差距 。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。”

好吧 ,

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