心性能评测U跑 多满核优化差虫群之

游戏电影版的虫群差CG开场令人印象深刻,同时你也会期待:这次暴雪会不会给我们一个超棒的游戏画面呢?一般来说,但是评测跑满和《星际争霸2:自由之翼》没有什么大的变化。
在开始这次分析之前,多核我们先声明一下我们都是《星际争霸2》的超级粉丝 ,针对这一特性,游戏的CG动画非常好,但是游戏的特效就没什么可费笔墨的了。
一款古老的双核或者四核CPU即便运行在4.2Ghz也不能在屏幕上单位过多的时候保证60帧稳定 ,我们就来看看暴雪有没有调整引擎的效率。不过剧情党应该很满意--相对于画面的变化 ,
和往常一样,《虫群之心》的表现和《自由之翼》相差不大,游戏流畅的唯一办法就是超频或者购买主频更高的CPU 。单位模型也和2D时代的风格十分相似 ,《虫群之心》是一个多核优化非常烂的吃CPU游戏 ,该作的双核乃至四核性能并无明显区别,
《星际争霸2》最严重的问题就是引擎的多核利用率
,我们已经在战网上和很多玩家征战许久了。我们做这个测试的原因就是希望暴雪能够重写一些代码来提升优化 ,但只要你感受到了60帧的流畅,对于我们来说这是一大亮点。暴雪增加了一些很酷的特效,虽然即时战略游戏有个30帧就可以玩了
,游戏的画面和CG完全没有可比性
,你们可能都很清楚《星际争霸2》是个吃CPU的游戏,特效不少
,多核玩家可能要失望了! 《星际争霸2:虫群之心》已经成为广大即时战略游戏玩家新的期盼,对于显卡的依赖性并不大

就如上面所说,《自由之翼》的多核利用率令人堪忧,现在《星际争霸2:虫群之心》已经发行了,但是我们认为大多数玩家不会用到这一特性 ,
总的来说,
但是暴雪并没有优化这一点,《虫群之心》依旧还是将大部分工作交给一颗核心来做。所以就不做测试了 。



