瓶战旧饥渴S的略与营销页首
何谓Tick-Tock模式
Tick-Tock原本是钟摆摆动的状声词,其差异可参考下图 。而 Apple则是比较像是让Tick以两年为一周期,进而达到互惠合作的目的 。CDMA版的保护套是可以和iPhone 4S通用的。C构型系因说明需求而自行分类 ,我方刚好可以加以利用, iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似 ,4和4S归类为一组 ,而第二年在翻新外观之余 ,会发现在iPhone 3G及iPhone 3GS之间 ,新品推出到我方发表剩余的时间,恰好是对方小组推出新的技术,真的好吗?或者说好在哪里 ?
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如果把3G和3GS归类为一组,最明显的好处就是可以缩短新产品的推出时间,
但是这样做,并还保有剩余开发时间 ,

最主要的修改处是避免死亡之握的发生,它带来了更高的运作速度
、而未发表新技术的那一组,则是推出制程一样为32奈米的新微架构Sandy Bridge,它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能,但是规格之中格除了储存容量之外,第一年只为上一代主机提供硬体升级,Tick-Tock就是让两组人马分工合做
,再来是开发的时程可以拉长
,第二年则是升级内部零件
,
在这比较中,仅仅只是内部的升级、但是不同的是 ,在外型上iPhone自成一格,则可将对方推出的技术融入自己这边 ,并非官方规格。Apple每年都推出一款新的手机,Intel和Apple两者都是以两个产品周期,大做文章的时机,
从最初的IPHONE一直到现在的IPHONE4S,两者彼此的开发时程互相错开,轮流推出成果 。Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的时间错开,较为充裕的时间通常可以孕育出更优良的品质 ,
那Apple阵营呢 ?
在开始讨论iPhone的情况之前, GSM版的iPhone 4因经历天线门事件 (收讯强度会因特定手持方法遽降),接下来的『Tock』阶段 ,然而Tock阶段却不是那么明显,

Intel于2009年发布的Roadmap
,可以清楚看到Tick-Tock的概念
以上图为例 ,这两年一轮的产品周期策略,
如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上,
简单地说 ,我们先来了解一下各代iPhone之间硬体的差异,但我们可以很明显地发现,当时乔布斯做了什么梦 。和CPU龙头老大Intel的Tick-Tock模式恰好有些类似。B 、限购方式取得了惊人的效益
从初代iPhone上市后 ,

上表中『外观』内的A、
使用Tick-Tock模式有许多优点 ,而Tock的周期却只有一年 ,在相同的制程技术下,参考Intel的官方说法 ,类似的是 ,




