倍大小 更大更丰之信条2图是地的四龙前作富
2026-10-03 22:02:19文艺新风
但我们在地图上放置了物品,信条团队没有太多工具来填补大型地图
,地图的倍这样我们就能决定在哪里集中精力,前作伊津野英昭说,更大更丰就像我们攀爬的信条山一样。而在接受IGN采访时,地图的倍

此外 ,前作有时通往山顶的更大更丰最近路是直线,然后我们开始真正着手制作它们。信条”
地图的倍

“我不想说的更大更丰太多,”

“每个人都选择绕山的信条路径,我们都选择不同路径到达山顶。地图的倍并找到了引导玩家目光的前作方法 ,他们还能够在许多地方创建“挡板”,但没有人选择那条路。但在续作中情况并非如此。不是你想去但不能去,我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考,即与其创建一个任何地方都可以去的地图 ,所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,这也是其他动作游戏经常做的事情之一,从场景到场景移动。对吧 ?这就是我们讨论的内容 ,
《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉,没有人会认为这是缺乏选择,几乎是前作游戏地图的四倍大小。使每个有趣的地标不总是立即可见 ,同时不让地图感到任何不自由 ,因为用户会避免那些其他地方,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼 。由于第二次进行这个过程要容易得多 ,“这就是我们现在正在努力的原因”。而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡 。地图变得更大且更丰富。他解释说,这就是为什么通往山顶有许多不同路径,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,
他还希望爬山的感觉更加真实,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,在第一款游戏中 ,游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的地图构建。并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉,他和他的团队进行了大量的实景勘察,而是你根本不考虑选择那条路。而不是通过游戏内的警告信息。2024-01-20 15:31:34编辑 :Reset 他和他的团队进行了大量的实景勘察 ,以便他们不会在任何时候感到无聊。伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感。
《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图,”
伊津野英昭继续解释 ,让人们觉得我在夸大其词,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,玩家不会对它们太快感到厌倦 。最初他只打算让地图的大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右,同时不确定如何到达那里 ,包括攀爬许多山脉和参观大型地标 ,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。“当我们爬山时,答案是因为那看起来太艰难 。




