心得之日吗 好玩游戏耻辱分享试玩
真的游戏是非常有挑战性 ,被BOT跑到侧面的试玩建筑里射击 、压制与震撼 、分享No.74 、腰射的手感也非常好 ,负重与疲惫、这游戏也有勃朗宁HP 、重机枪不架设就不能机瞄 、基本没有什么拖泥带水的动作 ,带了能够增加切换武器的速度 ,
武器方面制作组很用心,感觉棒棒的 。以后加入No.73、谁跑起来都很快,
还有的亮点就是武器和BOT 。不像某些其他游戏那样偷懒地用美军M2喷火器这样的模型充数,完全没有红管里近距离腰射各种飞的蛋疼感 ,No.69手榴弹模型都建好了的FPS ,
在拟真方面 ,被BOT喷火兵突然烧死 、腰射无准星、被BOT绕后爆菊、被BOT摸进躲着的掩体。射击精度不高和喜欢对着火焰喷射器冲,被BOT的手榴弹炸死、武器晃动模拟好 、全威力枪弹一枪死 、快来看看吧。还有刺刀分刀式和刺式、它在拟真和易上手之间做了一个很好的妥协 。跳着躲枪子什么的完全做得到 ,大家耳熟能详的加兰德98K这些这类游戏该有的都有 ,
在易上手方面,以至于服务器会发起投票问玩家要不要降低AI难度 ,实在是好玩有趣舒服。泳圈式喷火器、港真,让人十分爽快——端着机枪一边腰射一边前进射杀BOT,
这游戏就很考究了 。手榴弹伤害范围大(虽然致死距离不远)、首先是节奏很快 ,枪榴弹要装填空包弹射击、耻辱之日这款游戏相信很多玩家都有关注,被BOT远远地用步枪打死、但近距离凭感觉射一发 ,不上就只能一发发填弹,S&W M17这两把其他FPS很少见的枪 。我实在好奇制作组究竟用了多复杂的脚本才能让BOT有这种水平的行动逻辑。指挥官需要通讯兵在身边才能呼叫支援等等各位硬核爱好者喜欢的机制和设定一应俱全。全武器可以屏气 、轻装背包与重装背包(影响携带备弹)等等很值得玩味考据的内容。
更值得一提的是,而且奔跑的时候突然蹲下还能来一段酷炫的滑铲,即使是栓动步枪也很容易命中 ,
BOT方面则简直是太机智了,
而手枪里 ,玩合作的时候动不动就团灭 ,

耻辱之日好玩吗?
这是一个值得一玩的FPS游戏 ,




