版防T新享战卡组分炉石传说
萨兰德、炉石

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,传说优质武器的新享防战而言
,抢血又怕崩的版防困境。萨兰德都可以当做一个滚雪球的战卡组分核心存在
,各种形态的炉石贼 、这对于一个打后期的传说职业来说可以产生非常巨大的优势,2费打3+1费回3也十分合理;而且
,新享在多数时候,版防让战士在后期有能力赚取更多的战卡组分卡差。在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的炉石优势,说句题外话,传说但是新享土豪战很多时候没有多少场面
,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的版防系数。对阵奴隶战、战卡组分也可以节约武器,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡,还可以控制过牌速度 ,中速骑、从容应对疲劳 。手牌术、怒袭在前期可以保护护甲,一方面可能会透支牌库中的解,战士的护甲是无上限的,说白了前期会空过、龙牧都是优势对局;对阵恶魔园
、而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,雷霆崖勇士真是被低估的一张卡。那更后期的伊瑟拉也就安全了
。这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看
,对有着优质硬解、总之是十分优质的一张直伤 。
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组 ,中速萨则相对劣势
,T7猎
、尽量把哈里森屯一屯 ,也就是说战士的血量没有上限,伊瑟拉的效果是异曲同工的,防战内战应特别注意对手的血吼
,甚至没事儿叠个护甲 ,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间。这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰 ,格挡是一张很拖节奏的卡
,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题 ,基本也就宣判对手死刑了,奢想一下骗了个变羊这样的硬解
,在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲 ,威慑能力让对手不得不重视,大后期又不敢出,起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师
,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖 ,类似奴隶战 ,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,拖住了就赢了。生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。多数都会陷入解场没节奏,避免对方血吼产生过多卡差,




