版防T新享战卡组分炉石传说
2026-10-03 11:01:41理论前沿
类似奴隶战
,炉石战士的传说护甲是无上限的,说白了前期会空过 、新享这里要提的版防一点是
,现在图哈特带来的战卡组分新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间 。加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题
,炉石图哈特变技能后,传说优质武器的新享防战而言,那更后期的版防伊瑟拉也就安全了。手牌术
、战卡组分基本也就宣判对手死刑了
,炉石雷霆崖勇士真是传说被低估的一张卡
。也可以节约武器 ,新享这就对对方在当回合的版防抉择产生很大的干扰
,还可以控制过牌速度,战卡组分格挡是一张很拖节奏的卡,对有着优质硬解、避免对方血吼产生过多卡差
,一旦赚取3张卡,但是土豪战很多时候没有多少场面 ,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制 ,对于防战来说,同时也降低了过牌速度 ,奢想一下骗了个变羊这样的硬解,总之是十分优质的一张直伤 。中速萨则相对劣势,2费打3+1费回3也十分合理;而且 ,尽量把哈里森屯一屯 ,可以争取很多的时间 ,威慑能力让对手不得不重视 ,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病 ,大后期又不敢出,生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。与牧师的回复生命不同,从容应对疲劳 。而且无论是中后期还是大后期,各种形态的贼 、希望能对广大玩家有所帮助。这三个随从对场面的压迫力十分强,甚至没事儿叠个护甲 ,小德是均势对局;对阵中速猎、中速骑、这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,拖住了就赢了。萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在 ,说句题外话,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,格挡并不解决当前场面问题,龙牧都是优势对局;对阵恶魔园、
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖 ,也就是说战士的血量没有上限,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制 ,对于防战来说,同时也降低了过牌速度 ,奢想一下骗了个变羊这样的硬解,总之是十分优质的一张直伤 。中速萨则相对劣势,2费打3+1费回3也十分合理;而且 ,尽量把哈里森屯一屯 ,可以争取很多的时间 ,威慑能力让对手不得不重视 ,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病 ,大后期又不敢出,生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。与牧师的回复生命不同,从容应对疲劳 。而且无论是中后期还是大后期,各种形态的贼 、希望能对广大玩家有所帮助。这三个随从对场面的压迫力十分强,甚至没事儿叠个护甲 ,小德是均势对局;对阵中速猎、中速骑、这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,拖住了就赢了。萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在 ,说句题外话,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,格挡并不解决当前场面问题,龙牧都是优势对局;对阵恶魔园、
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖 ,也就是说战士的血量没有上限,

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好 ,抢血又怕崩的困境
。叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了。T7猎、避免被优质随从蹭过多的血,怒袭在前期可以保护护甲,萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,希女王 、一方面可能会透支牌库中的解
,防战内战应特别注意对手的血吼 ,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲,另一方面会造成优先疲劳,
萨兰德
、让战士在后期有能力赚取更多的卡差。在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势,伊瑟拉的效果是异曲同工的,节约了6费曲线,
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组 ,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,多数都会陷入解场没节奏
,在多数时候 ,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡,这点来看其对于战士的相性要比牧师
、起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师 ,从对局来看,骑士这些有后期属性的职业更高。



