侠客软功择及二天传第风云赋选分析伤害
正常打,天赋
可以发现 ,及软
它这200点是功伤多在招式面板上的
!我个人打到最后时,害分
假设没有第二、侠客选择析
那臭味相投(或者风流倜傥)呢 ?传第
2000点好感满值时,武器伤害受益于招式特殊加成 。天赋就是及软有空手武学无效的风险。
后期如果能反到一个面板伤害1000以上的功伤招式,
【一】第二天赋的害分选择
以下只讨论伤害 ,我打过4个周目的侠客选择析天赋。要使5%伤害达到50点 ,传第
但无论如何比夜明珠好。天赋所以撑死多个100裸攻的样子。第三天赋带头大哥)
伤害 = [裸攻+(招式攻击+武器攻击)*(1+特殊加成值*加成系数)]*(1+实战/1000+武学/2000)*减伤系数
第二三天赋 ,
【四】装备的选择
说说进攻性道具吧
夜明珠(独孤九剑/打狗棒法)/金鹰冠/武林通鉴
九剑的系数是45%,
这也是小无相功叼的飞起的地方 :模仿反击 。用傲天的话,你相当于瞬间多了数百点裸攻。招式面板和武器伤害加成9%
什么概念呢 ,下面99单机网小编给大家带来侠客风云传第二天赋选择及软功伤害分析 ,没有特殊加成,最好的情况相当于多300裸攻。武学250左右,
侠客风云传第二天赋选择及软功伤害分析 。反击 。特别简单粗暴。天龙八部的伤害是以乘法形式直接加到后面的 。不考虑暴击 、勉强能看的水平。
武器大师到底多牛呢?
傲天神剑 ,
以九剑为例 ,
正常装备200伤害的傲天神剑 ,
你要有1000点合计伤害(包括裸攻和加成后的面板),我已经见过很多版本了..
除了公式,
这个加成是乘在最后的 。大约多出不到40裸攻 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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也就是多了250武学和200实战,
【二】软功本身加成伤害?
来源已久的谣言 ,
这样能解释很多问题。不用傲天就更低了 。伤害是优于武器大师的。我用琴功在铜人阵测试数次 ,
没有武学奇才 ,获得60%伤害加成。
【三】为什么NPC的武功面板伤害很高
因为NPC没有裸攻 ,后期对伤害的加成是比金鹰冠强的。只要堆满臭味相投/风流倜傥 ,一起来看看吧!和人物多200攻击是不等价的。三天赋的加成(如第二天赋武器大师,
至于加20某属性上限能有多大用处 ?因为特殊加成系数不加成裸攻 ,
以剑法最高加成系数——情义七剑为例,连击 、
你看到面板伤害多少,装备20点悟性后,以上只考虑伤害 。这意味着,没有武器 ,100花卉,
27软功和100软功打出的伤害没有区别。都在2400-2500之间。
武林通鉴是简单粗暴的5%伤害,
金鹰冠的机制我还没有试出来,是直接加裸攻还是作为武器看待 。侠客风云传游戏中可以选择三种天赋 ,
重申 ,很多玩家对于天赋选择上还不是很了解 ,特别是第二天赋的选择 ,
武器大师使该值翻倍,打狗棒法20% 。武学和实战能打满 。也没有实战武学加成 。我还开修改器去实测了一下。(大部分招式面板伤害在200左右)
我觉得是设计失误,等价于增加300点裸攻 。50%的系数。
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另外是武学奇才 ,
除非你通关都拿不出300裸攻 。



