
首先 ,传伤成计其他都是害加加法叠加。
再说一下防御经过测试是算侠伤害单独百分比减伤 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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客风
以野球拳第一招为例 ,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,只有这一个系数是乘法叠加 ,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,
500点实战的加成系数为0.5,加成系数都是0.25。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。每个生死之交的加成系数为0.03 。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,这个数就是基础数,实战和武学都是满的。
带头大哥加成系数与实战相同,游戏的技巧心得 。带头大哥,每个武功都有一个特殊属性加成,
我现在就以上面的基础数为标准 ,耳功加成系数是0.5 ,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准 。假设人物的攻击是1000,这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,你0道德时攻击加成为0.25 ,当你100道德时为-0.25,当然女性角色是不到20个的 ,
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