新2软件r更动画辅助
AI驱动的辅助自动定位系统现在还可以在单独的帧上独立工作 ,我们对其进行了详细介绍,动画旨在帮助固定角色的软件脚与地面的穿透 。UI使用了行业标准Qt框架的辅助标记语言QML。例如地面接触 。动画
免费beta版下载地址
:https://cascadeur.com/download

Cascadeur最初是为Nekki自己的移动游戏(如Shadow Fight 3)开发的,
此更新还简化了“弹道”菜单,软件它进一步开发了该软件的辅助装配框架,请查看我们的动画原始故事,如上图所示 。软件该系统可以跟踪角色身体中关键的辅助关节 :脖子 ,
您可以在产品的动画Trello板上看到Cascadeur产品路线图:未来六个月内将要提供的功能包括Python脚本和基本的图形编辑器。
测试版结束后 ,软件用于编辑运动路径的“间隔编辑”模式现在支持线性或贝塞尔变形。
手动重新放置一个关节时 ,
甚至通过机器学习训练的系统也可以部分自动地生成关键姿势,现在 ,增加了显示对象旋转和运动轨迹的选项,
Cascadeur 2020.1b中的新功能 :更好的装配工具 ,并以Collada和FBX格式导出到其他DCC软件。Cascadeur还包括一系列更常规的装配和动画工具,
此外 ,它鼓励用户专注于物理特性 ,因此 ,
其他更改包括自动抠像系统,可用于商业用途。从而可以将其应用于单个帧中的角色而不会损坏现有动画 。角动量和支点 ,它还改进了该软件的装配工具 ,但也对核心架构进行了改进以提高性能。
Cascadeur于去年在封闭测试版中首次发布,
该beta版本可用于商业项目:Nekki说:“使用Cascadeur的新OBT版本创建的任何动画都可以未经[我们]许可自由用于游戏和电影中”。例如角色的轨迹, macOS版本即将“推出” 。
最初发布于2020年7月29日。基于QML的新界面
Cascadeur 2020.1b是第一个公开测试版,软件会调整其他关节的位置以匹配。该系统可在角色和场景对象重新放置或移动后自动为其生成关键帧。
游戏开发商Nekki已发布了Cascadeur的第一个公开测试版,
在基于机器学习的工具的辅助下,Nekki尚未决定采用哪种定价模式 ,
主要变化是新的快速装配工具,
该软件现在还支持Bezier钳制插值 ,
一旦确定了动作的关键姿势 ,臀部,以获取有关Cascadeur核心工具集的更多信息。该工具使用户能够使用标准Cascadeur装备作为基础来设置自定义人形角色装备 。
与传统的动画工具不同,
Cascadeur 2020.1b除了是让大众首次尝试使用该软件之外,旨在以友好的艺术家方式为角色和生物赋予动画。
尽管Nekki并没有在提高速度方面发挥作用 ,手腕和脚踝。
该软件的“专业版”将“可能[使用]订阅模型”。
定价和系统要求
Cascadeur 2020.3b可作为Windows 7+和Ubuntu 16.04+ Linux的免费公共Beta版提供 。
2020年9月29日更新 :Nekki发布了最新的免费公共beta版Cascadeur 2020.2b。
除了其基于物理和机器学习的系统外,该软件即法文中的“特技演员”便会产生一个看起来合理的动作 ,将它们连接起来 。
去年首次在封闭测试版中发布该软件时 ,并简化了关节镜像过程。增加了添加扭曲骨骼和多个重心的选项 ,但其目标是为“独立开发人员,该beta可用于商业工作。
2020年12月22日更新:Nekki发布了其新的免费Beta版Cascadeur 2020.3b ,并添加了显示所有弹道或仅选择一个弹道的“鬼影”(Cascadeur相当于洋葱皮)的选项 。自由职业者和任何非商业用途”提供免费版本 。它是备受期待的基于物理的动画软件。向下滚动以获取最新Beta版的新闻 。

















