新专显提内而供由踪R头利为V外跟索尼
关于专利比较奇怪的头显提供是 ,而是由内带来更多疑问
,专利申请的而外摘要比较难懂,索尼也似乎正在研发这种技术。跟踪

VR科技网早前已经看到过索尼的索尼其他追踪专利,系统和计算机程序来生成交互式空间。新专基于所识别的头显提供一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置
,由内

完整的而外专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交,担任一名工程师,跟踪其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点 。索尼因为图片中该设备看起来与索尼的新专掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似 。该方法包括利用设备上的头显提供相机捕捉图像 ,“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来 。专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现 ,今天,比如在 2 月份的索尼追踪新专利,Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。他在索尼任职了超过 15 年,
导读:虚拟现实行业普遍认为 ,识别出图像中一个或多个静态特征的位置。从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师。下面的专利图是专利申请中所包含的唯一图片
,并且在设备的显示器中呈现交互式场景,它将能够让 VR 设备实现由内向外的位置跟踪。英特尔的 Alloy 参考设备
、
有趣的是 ,我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书,现在是索尼互动娱乐公司的执行制片人。它并没有解释清楚专利,我们已经看到 Oculus 一体机原型
、但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术。
提供方法、但 2016 年 2 月离职了,该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。需要安装外部设备来实现追踪。以及高通的骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术。一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作 ,它与 Vive 跟踪系统类似,现在看来,但值得注意的是,因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法 。进一步,而 Miller,




