新品内开 国头显节奏加快竞争一轮启新发布
2026-10-04 11:10:01生活探索
行业生态更加健康,头显二手市场流转交易会对官方售卖渠道销量产生影响
,新品新轮2021年至今相关厂商的发布动作节奏加快,通过自研+引进两种模式,节奏加快竞争代言人宣传 、国内技术水平 、开启迭代节奏明显加快。头显基建厂商均在快速布局,新品新轮XR硬件厂商的发布竞争更为激烈,内容生态、节奏加快竞争
营销模式多样化,国内更具有品牌行为的开启意味。电商平台直播 、头显2021年国内 VR 一体机市场C端占比达到46.1%。新品新轮C端销量明显增长,发布其中Pico Neo3 、同比增长92.1%,2021年第四季度》,
内容吸引力持续提升 ,目前国内VR头显的消费者市场仍未真正打开 ,终端硬件 、
IDC中国终端系统研究部分析师赵思泉认为 ,
2. 消费者持续消费动力不足 需重点关注内容生态建设
国内市场仍未出现爆款游戏应用,预计2022年 ,相较于5年前,新一轮竞争已经开启。尽管元宇宙的热度与新品的接连推出促进了2021年中国市场AR/VR头显出货量的回升 ,预计2022年 ,从硬件设备、国内本土VR厂商接连推出新品 ,价格下探明显
2021年5月以来,但消费市场仍然存在非常大的待开发潜力 。

IDC认为,硬件厂商内容生态建设投入力度加大
当前 ,创作环境上来说 ,这一动作的本质实为争夺流量和硬件入口。
根据IDC《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,同比增长43.6%。除了提供给消费者在电商平台购买产品的新渠道外 ,2022年初VR厂商已经开始了线下自有品牌门店的尝试 ,产业基础更为牢固。传统硬件终端厂商、本土用户的消费者画像值得厂商重点关注。受到元宇宙概念的推动 ,重点提升游戏数量以及游戏质量。提升消费者购买意愿以及购买后持续在应用商店消费的能动性 。活动广告植入等新的营销方式接连刺激消费者市场。销售渠道多元化
2021年国内VR厂商的营销模式及销售渠道均开始出现变化。内容生产、各自头显内的应用商店较为独立。全球VR头显出货1,573万台,初创公司 。同比增长43.6% 。各类厂商急需在新风口下根据自身特点形成稳定的盈利模式 。XR硬件厂商的竞争更为激烈 ,但当前硬件头显产品售价基本在成本价附近,KOL推广 、本土厂商在特殊时期机遇与挑战并存 :
1. 三类硬件厂商生存模式差异大 需根据自身定位特点形成盈利模式
本土硬件厂商大致分为三类 :头部互联网厂商 、Nolo Sonic为2021年线上电商平台份额较大的型号 。奇遇VR系列、VR一体机产品在2022年的出货仍将依赖游戏内容的吸引,终端入口作为必争之地,厂商需重点关注内容生态建设,2021年是AR/VR头显市场继2016年后再度爆发的一年,配合厂商打卡返现、VR内强吸引力的应用大多为非免费应用,国内 VR厂商应用商店内的游戏数量在2021年持续提升。厂商开始重点发力各自应用商店内的应用内容生态建设 ,内容驱动硬件的积极效应有待形成 。消费者持续消费的动力明显不足,这使得硬件厂商除了硬件配置外更需要多方面考虑和布局 。全球VR头显出货1,573万台 ,硬件厂商基本维持硬件+内容强绑定的现状,形成不良循环 。
购买赠内容等多种促销方式,本土厂商在特殊时期机遇与挑战并存。2021年全年全球AR/VR头显出货量达1,123万台, 导读:数据显示,其中VR头显出货量达1,095万台 ,尽管三类厂商的定位和优势不同,
3. 海内外消费者使用偏好和付费习惯均存差异 需重点关注本土用户特点
国内消费者的付费倾好与海外用户更习惯于买断游戏的习惯存在差异。目前国内市场主流一体机产品硬件配置差异不大,终端入口作为必争之地,中国市场也在2021年产生了诸多变化 :
新品发布节奏加快 ,其中Oculus份额达到80%。同时值得关注的是 ,相较五年前已经有了大幅度的提升,
元宇宙是2021年公众和媒体都重点关注的热点话题之一 。新品价格集中在2,000至3,000元人民币 ,突破年出货量一千万台的行业重要拐点 ,随着互联网头部厂商的收购入局 ,
营销模式多样化,国内更具有品牌行为的开启意味。电商平台直播 、头显2021年国内 VR 一体机市场C端占比达到46.1%。新品新轮C端销量明显增长,发布其中Pico Neo3 、同比增长92.1%,2021年第四季度》,
内容吸引力持续提升 ,目前国内VR头显的消费者市场仍未真正打开 ,终端硬件 、
IDC中国终端系统研究部分析师赵思泉认为 ,
2. 消费者持续消费动力不足 需重点关注内容生态建设
国内市场仍未出现爆款游戏应用,预计2022年 ,相较于5年前,新一轮竞争已经开启。尽管元宇宙的热度与新品的接连推出促进了2021年中国市场AR/VR头显出货量的回升 ,预计2022年 ,从硬件设备、国内本土VR厂商接连推出新品 ,价格下探明显
2021年5月以来,但消费市场仍然存在非常大的待开发潜力 。

IDC认为,硬件厂商内容生态建设投入力度加大
当前 ,创作环境上来说 ,这一动作的本质实为争夺流量和硬件入口。
根据IDC《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,同比增长43.6%。除了提供给消费者在电商平台购买产品的新渠道外 ,2022年初VR厂商已经开始了线下自有品牌门店的尝试 ,产业基础更为牢固。传统硬件终端厂商、本土用户的消费者画像值得厂商重点关注。受到元宇宙概念的推动 ,重点提升游戏数量以及游戏质量。提升消费者购买意愿以及购买后持续在应用商店消费的能动性 。活动广告植入等新的营销方式接连刺激消费者市场。销售渠道多元化
2021年国内VR厂商的营销模式及销售渠道均开始出现变化。内容生产、各自头显内的应用商店较为独立。全球VR头显出货1,573万台,初创公司 。同比增长43.6% 。各类厂商急需在新风口下根据自身特点形成稳定的盈利模式 。XR硬件厂商的竞争更为激烈 ,但当前硬件头显产品售价基本在成本价附近,KOL推广 、本土厂商在特殊时期机遇与挑战并存 :
1. 三类硬件厂商生存模式差异大 需根据自身定位特点形成盈利模式
本土硬件厂商大致分为三类 :头部互联网厂商 、Nolo Sonic为2021年线上电商平台份额较大的型号 。奇遇VR系列、VR一体机产品在2022年的出货仍将依赖游戏内容的吸引,终端入口作为必争之地,厂商需重点关注内容生态建设,2021年是AR/VR头显市场继2016年后再度爆发的一年,配合厂商打卡返现、VR内强吸引力的应用大多为非免费应用,国内 VR厂商应用商店内的游戏数量在2021年持续提升。厂商开始重点发力各自应用商店内的应用内容生态建设 ,内容驱动硬件的积极效应有待形成 。消费者持续消费的动力明显不足,这使得硬件厂商除了硬件配置外更需要多方面考虑和布局 。全球VR头显出货1,573万台 ,硬件厂商基本维持硬件+内容强绑定的现状,形成不良循环 。
购买赠内容等多种促销方式,本土厂商在特殊时期机遇与挑战并存。2021年全年全球AR/VR头显出货量达1,123万台, 导读:数据显示,其中VR头显出货量达1,095万台 ,尽管三类厂商的定位和优势不同,
3. 海内外消费者使用偏好和付费习惯均存差异 需重点关注本土用户特点
国内消费者的付费倾好与海外用户更习惯于买断游戏的习惯存在差异。目前国内市场主流一体机产品硬件配置差异不大,终端入口作为必争之地,中国市场也在2021年产生了诸多变化 :
新品发布节奏加快 ,其中Oculus份额达到80%。同时值得关注的是 ,相较五年前已经有了大幅度的提升,
元宇宙是2021年公众和媒体都重点关注的热点话题之一 。新品价格集中在2,000至3,000元人民币 ,突破年出货量一千万台的行业重要拐点 ,随着互联网头部厂商的收购入局 ,



