耐心做好家给间和点时应该承认G测望玩试
Soderlund的应该解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,”
他好像还认为影响《战地4》的做好主要原因是游戏玩家的数量。Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机 ,试望时间我想说的和耐是,EA也承认了许多BUG的承认G测存在,他回应说 :
“我们应该尽可能的应该让发售的游戏没有Bug。所以你不可能在一个测试的做好环境中模拟出真实的流量。
我们试着每两天就提高一次游戏体验,试望时间但是和耐我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。但是承认G测我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售。
对于《战地4》上他们受到的应该批评 ,
EA发行的做好《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少,但是试望时间这是不可能的 。
在此同时 ,和耐目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁 。
“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,特别是网络方面的问题会躲过这些测试 。但是我认为我们还是要做的更好。就算我们进行Beta测试 ,我们做了很多测试 ,PS4玩家很难进入64人的比赛 ,
所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级。EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象。PC玩家也遇到了很多问题。
总是有一些事,那就必须做出改变。玩家对我们很好,表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏。他们明白我们很努力的在工作,我觉得对此我们已经有了进步 ,“问题的最主要原因就是规模。我们必须尽快的修复问题 。因为不同的玩家太多 ,我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀 。我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了。但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量。”
《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性。游戏正在变得越来越复杂,
我希望我们能够发现所有问题 ,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。
在最近的一次采访中 ,就算我们做大量的测试,我们肯定也会在次世代主机上这样做。而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃。很多网友都在吐槽。而是更频繁的升级游戏。
在另外一个采访中 ,




