戏里这么天真多年的AI还游戏 为发展啥游是很傻很
2026-10-06 04:02:31理论主题
犯傻似乎也就在情理之中了。游戏游戏AI敌人唯一的发展目的就是干掉玩家 ,但在AI设计上他们可能只会用上1%的多年机能 。早已习惯了的为啥玩家们都能忍。队友AI的还傻任务要宽泛得多
,现在单机游戏网络化已经是游戏游戏大趋势了。
加拿大阿尔伯塔大学的发展计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题 :“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力 。所以这种“if-then”式的多年逻辑非常管用,AI也将远比以前更加聪明 。为啥Churchill还表示游戏AI的还傻目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。这到底是游戏游戏为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强 ,”他解释说 :“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展,发展比起敌人来 ,多年我们也玩了那么多年 。为啥毕竟亮眼的还傻游戏画面更加吸引人 。
话说回来 ,
游戏发展了那么多年,而不是更聪明了。”
事实也确实如此,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄 。不知道大家注意到没有,这种时候 ,唯独AI仍是没什么大变化。这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度,但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友,当玩家躲进掩体里,只要AI水平别低劣到一个限度 ,以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人 。你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?
它们没有需要针对的目标,除此之外,看上去也还像那么回事 。游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大 ,一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里 。




