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版内容更新重制解析暗黑破坏神R测试服

2026-10-04 14:45:50新闻快报
《暗黑2》上一次职业平衡调整是暗黑11年前的1.13c版本 ,野狼和毒藤的破坏全新组合技。比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,神重试服官方会思考如何改善炼狱技能的制版操控性,

《暗黑破坏神2:重制版》PTR测试服更新内容解析

2022-01-12编辑:angle307 除了通过天梯系统解锁一系列的更新全新符文之语外,

刺客

刺客的内容武术流派还有改良进步的空间。会调整相应组合技。解析准备要改强使用率偏低的暗黑技能(例如 :天堂之拳),赋予这些技能独特的破坏优势 。

德鲁伊

德鲁伊某些面向存在改良空间 。神重试服并设计掠鸦、制版调降近战技能相互加成的更新使用门槛,目前的内容调整计划内容如下:

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亚马逊女战士

亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业,可以稍微改良一下她的解析近战技能,

死灵法师

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死灵法师跟亚马逊女战士一样 ,暗黑会重新评估火焰技能的施法延迟时间、同时包含天梯在内的2.4版本更新也将在PTR里抢先测试 。让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。

圣骑士

圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低 。最后是官方还会思考可以如何改良熊人变化技能 ,预计会改强双手投掷和投掷专精技能。火焰技能表现欠佳 ,改良弓在较高难度游戏中的表现 。鼓励玩家多多使用这些技能 。可能会用某种方式来强化这些技能的物理伤害,2.4版本“天梯排名对战”跟原版一样有4种模式 ,类似极地寒风 ,并改良组合技的相关内容。

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此外,将会重新评估 、预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能。根据之前的介绍  ,

野蛮人

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野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。会重新平衡骷髅法师的元素伤害,分别是包含/不包含“毁灭之王”的休闲与专家模式。此外骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间 。比方说多头蛇 。针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,

另外 ,针对使用率偏低的闪电技能可以设计更多的技能相互加成,

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此外,此外野蛮人投掷流派也有改进空间,针对这个部分 ,属于平衡度理想的职业。它们在较高难度的游戏中表现贫弱。鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。也会改良极地寒风的控制机制 ,而且不再限制同时只能指定一个敌人。为此将会评估每个等级的生命值获得量、预计将扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性 ,官方还会从各种不同的方式来改良佣兵,

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另外还考虑要强化几个弓与弩相关的技能,攻击性光环技能存在调整空间,

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除了通过天梯系统解锁一系列的全新符文之语外,让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。不过几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间 。

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关于召唤技能的部分 ,最后还预计会调整使用率偏低的火焰技能,包括对于范围性伤害光环的改良项目,主要会针对组合技的部分进行调整。碎冰甲和冻寒甲)的多元性 ,看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制 。

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此外,棘刺的伤害调幅机制也计划会改良 ,借此创造更多的流派可能性 。鼓励玩家多选择不同的类型 。而这次官方将拓展角色流派的多元性 ,让玩家使用起来不会感到很沉重 。也会重新评估组合技的门槛 ,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果 。并且强化目前使用率偏低的魔像。玩家期待已久的《暗黑破坏神2 :重制版》PTR测试服将于本周四(1月13日)正式上线,武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以施展 ,目前的职业定位很理想。鼓励玩家投入更多的点数给其中几个战斗技能。

暗黑破坏神官方日前宣布,2.4版本还会对职业平衡性进行调整  。有许多陷阱技能的使用率偏低 ,正在研拟相关方案,

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以强化这些光环在近距离战斗中的表现。同时重新评估技能相互加成的门槛 , 关于冰寒技能的部分,2.4版本还会对职业平衡性进行调整。游戏体验改善项目和伤害输出 ,可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、但有几个面向存在改进空间 。

魔法使

魔法使目前的职业定位比较令人满意 ,

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