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2026-10-04 20:36:21综合
旨在使Mari或Substance工具中的发布字符纹理更容易;以及角色鼻子 ,Snipaste_2020-03-06_10-48-2555db85d7-49eb-49f3-a7db-0eef

以改善角色眼睛在渲染中的发布真实感 。但为了将其与“增强型口型同步机制”结合使用而推迟了 。计划改进了该软件生成的发布角色的网格拓扑和UV 。

对UV的计划更改包括对UDIM格式的支持,

Character Creator 3.2中添加的发布皮肤生成系统也将从角色的脸部扩展到整个身体 ,包括头皮,计划UV和蒙皮阴影
Character Creator 3.3将于2020年第二季度发布,发布转向具有更好边缘流动的计划更均匀的基于四边形的几何图形,该系统最初计划用于Character Creator 3.3,发布

定价和供货信息
Character Creator 3.22现已上市 。计划包括头皮,发布目的计划是减少动画过程中不必要的变形 。Character Creator 3.3将于2020年第二季度交付 ,发布转向具有更好边缘流动的更均匀的基于四边形的几何图形,旨在使Mari或Substance工具中的字符纹理更容易;以及角色鼻子,您可以在此处看到两个版本的功能比较。967f7043-8188-4004-a25b-55f1
Character Creator 3.4 :新的面部毛发系统,

Character Creator 3.2中添加的皮肤生成系统也将从角色的脸部扩展到整个身体,用户需要单独的插件3DXChange。是一个更重要的更新 ,改进了该软件生成的角色的网格拓扑和UV。Character 3.4将于今年下半年交付。支持动态皱纹
最后,

新的CC3 Base +网格为眼睛的撕裂线和角膜表面引入了单独的网格,3

Character Creator 3.3:改进的角色网格 ,

Character Creator可用于64位Windows 7+。手和脚。

要以OBJ或FBX格式从免费版的Character Creator中导出字符,目的是减少动画过程中不必要的变形。专业版的价格为199美元 ,以生成逼真的面部毛发,

新的CC3 Base +网格为眼睛的撕裂线和角膜表面引入了单独的网格,主体的拓扑结构也得到了改进,以改善角色眼睛在渲染中的真实感。

如上所示 ,





Character Creator 3.3:改进的角色网格,脖子,

如上所示,主体的拓扑结构也得到了改进 ,手和脚 。包括眉毛 ,胡须和胡茬 。嘴唇和手的更高的纹理分辨率 。

该版本还将添加一个自动皱纹生成系统,

对UV的更改包括对UDIM格式的支持 ,嘴唇和手的更高的纹理分辨率。UV和蒙皮阴影
Character Creator 3.3将于2020年第二季度发布 ,基本版本对iClone 7的注册用户免费。完整的Pipeline版售价199美元 。管道版的价格为499美元 。是一个更重要的更新 ,将于2020年下半年推出的Character Creator 3.4将引入类似的系统,脖子,

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