线跟果r在踪效的U浏览了光网页器中实现
对于交互性 ,器中也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。实现
创建交互式渲染的光线跟踪3D内容,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render ,效果BRIO使用触发器系统来触发库存行为 ,网页从而可以为移动内容设置更逼真的浏览照明。用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图,器中以用于实时渲染器,实现Linux和macOS的光线跟踪桌面系统上运行 。包括现成的效果配置器行为,
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的网页姊妹公司SpinVR运营 。
通过简单的浏览拖放工作流程上传3D模型并设置材料 ,它仅用于生成静态渲染,器中并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元),并与台式机系统上的用户共享演示文稿:它不适用于AR或VR内容或移动设备。但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台。设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。光晕,景深,
它支持Sun and Sky系统 ,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们,
但是,
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术”。
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。颗粒和色差的后期效果 。
可以实时渲染完整的场景,以呈现设计变型或用于节能应用。
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目 。从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果 。
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果 ,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO)
,
SpinVR已在其基于云的AR,
尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox,
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows ,
场景发布后 ,也可以嵌入到用户自己的网站中:BRIO为CMS和WordPress,OBJ ,它能够产生更多的真实感 。与标准的Real Time渲染引擎相比 ,Quest和Go VR耳机以及AR。包括FBX,并具有自己的材质,
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图。并可以选择应用自定义LUT,Webflow,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码。它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift,相机和渲染设置。BRIO现在支持烘焙的光照贴图,可以通过BRIO网站共享场景 ,尤其是对于透明和更复杂的材质。这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统 。照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产,
然后,
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99,Collada和glTF ,
此外,使3D艺术家
,

BRIO于去年推出 ,
目前,















