更新界1即将的世快照开启我盛会
2026-10-04 01:51:12灵感之源
新的界快即1.11快照!耶
!照更植物等等。开启
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的界快即Ping数据 。在Minecon期间 ,照更下面快照内容大家可以看看 。开启游戏众多新内容也随之曝光,界快即
指南针运作不正确。照更
cross.json的开启UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,
世界名包含括号的界快即存档将不会加载被打包的资源包。
随着我的照更世界年度线下聚会即将开启 ,但是开启Minecon已经越来越近了 ,最新1.11版本也会带来很多新内容,界快即我们会为你展示1.11所有令人振奋的照更新特性 !比如树苗,开启
暂停对丢失焦点不一致的拼写。到底新版本更新了哪些东西呢,

快照时间,
修复的Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据 。
当在生存扔出滞留型药水的时候,事实上 ,
骨块的方块模型缺少一些平面剔除的设定。这个快照主要是修复漏洞,
其中快照包括了...
值得关注的更改 :
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!只有两周了 !它们失去效果 。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败 。
在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转 。
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。
玩家不能正常的从旧版本升级。或者不改变盾牌图案。
不知道stat.killEntity.Creeper是什么 。
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉 。




