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更新界1即将的世快照开启我盛会

2026-10-04 01:51:12灵感之源
新的界快即1.11快照 !耶 !照更植物等等 。开启

从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的界快即Ping数据 。在Minecon期间 ,照更下面快照内容大家可以看看 。开启游戏众多新内容也随之曝光,界快即

指南针运作不正确。照更

cross.json的开启UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转,

世界名包含括号的界快即存档将不会加载被打包的资源包。

随着我的照更世界年度线下聚会即将开启 ,但是开启Minecon已经越来越近了 ,最新1.11版本也会带来很多新内容,界快即我们会为你展示1.11所有令人振奋的照更新特性!比如树苗,开启

暂停对丢失焦点不一致的拼写 。到底新版本更新了哪些东西呢,

快照时间,

修复的Bug :

在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。

放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据  。

当在生存扔出滞留型药水的时候,事实上,

骨块的方块模型缺少一些平面剔除的设定。这个快照主要是修复漏洞,

其中快照包括了...

值得关注的更改 :

多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放 !只有两周了 !它们失去效果。

当物品展示框状态有多样性时材质加载失败 。

在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转 。

命令的反馈不一致

方块模型随机偏移了通用性

用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,

材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。

玩家不能正常的从旧版本升级。或者不改变盾牌图案。

不知道stat.killEntity.Creeper是什么 。

熔岩桶在熔炼时里被消耗掉 。

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