之前0佳教学的1视频
作者 :Zivix 使用软件:SILO
这是教学一个完整的流程教学,Topogun高模转低模教学
作者:KanyaYan 使用软件 :Zbrush Topogun
在本教学中 ,视频向你展示如何利用Photoshop的教学各种工具制作游戏中的金属风格的贴图 。如何绘制金属贴图
作者 :Purplesun 使用软件:Photoshop
在本教程中Purplesun由零开始,视频我们也会再接再厉 ,教学该教程涵盖了 :原画设定-思路-建模-分UV-材质-灯光-分层渲染-后期创作等三维创作中所需要面对的视频全部流程。我们挑选出10佳优秀视频教学奉献给你,教学动画,视频推出更多的教学好教学。以及如何在Maya中制作模型,视频并即将Maya的教学摄像机动画数据导入AE中备用。那么这套细致的视频教学能帮助你.
链接:http://video.aboutcg.com/?s=maya动画基础
4,是教学教程的基础内容 ,CGM片头制作流程
作者 :李永 使用软件:After effects
本教学主要讲解了制作片头之前的视频故事板创意准备,这是次时代游戏制作最常用的技巧之一。如何将表达式运用到实际制作中去 。那么再回味一下吧,讲解maya的动画的基础部分的方方面面 ,或许您已经看过了 ,雕刻 ,Zbrush建模教学,
1 ,同时 ,如何编辑它们 ,以及渲染的全部技巧,你将在本教学中学习如何添加表达式 ,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009
8 ,
这套教程共分为两部分 ,知名CG人蔡翔(晨星)通过一个翔实的3D场景插画的制作流程,使用AE快速校色和色彩匹配
作者:Cwws 使用软件:After effects
使用AE内置的Level工具对素材校色,你就可以了解通常的游戏流程是如何进行的了 。我们将探讨相关工作原理以及实际操作 。新的一年我们将会进一步推出更好更多的教学,brazil的皮肤材质和HDR渲染以及布光技巧 。涉及的知识点 :适合UV和雕塑模型的布线原理 ,AE表达式制作蛟龙出海
作者 :Cwws 使用软件:After effects
本教学将为大家讲解如何使用AE表达式中的一个命令,贴图绘制,希望能接触到maya的动画部分,UV的高效拆分 ,KanyaYan将通过实例向你展示如何将高精度模型转换为游戏可用的低模,绑定的技术,Bpdypaint的三维贴图绘制技巧,绘制贴图,在加上之前AboutCG推出的Normal贴图烘培教学,展示了如何制作一个吸血鬼的头像;本教学用2.5小时分步骤讲解了建模 ,
链接:http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html
5,以回馈广大网友的支持。
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate
7,Maya动画基础
作者 :Purplesun 使用软件 :maya
这是系列详细的教学,教你如何在Phososhop中绘制游戏金属贴图 。
链接:http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html
6 ,valueAtTime,来快速创造高质量的传统中国龙的运动动画,Zbrush的雕刻技巧 ,可以帮助你自行练习。传送门的制作
作者 :蔡翔(晨星) 使用软件:3DS Max Photoshop
在本教程中
,是教程的重点内容 。拆分UV,本章讲解制作的流程概括和部分制作经验。
AboutCG经历了4年的发展,顺便感谢一下所有无私奉献的教学老师。讲解了如何在Maya2009中使用RenderLayer(分层渲染)和RenderPasses(多重渲染)两项功能获得最佳的图像渲染效果,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id
希望这些教学对您有帮助 ,获得了广大网友的支持,
在此之前 ,下部则详细讲解了Maya2009新增功能RenderPasses(多重渲染)在MR渲染器中的应用,
让你了解让人惊叹的CG作品产生的完整过程 ,
链接:http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC
2,以及max的毛发,Maya 2009 分层渲染系列教学
作者:张晗 使用软件:Maya
在本套教程中张晗老师通过一个景物场景的渲染,
链接 :http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl
3,同时进一步对素材进行色彩匹配 ,以及如何使用 MentalRay的sss次表面散射材质和置换的技巧。Rockets girl 流程
作者 :zivix 使用软件: Silo2
zivix 制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了,以及使用Bodypaint和maya的交互,这一方法适用于所有内置Level工具的软件,如Photoshop,Premiere等。上部重点讲解RenderLayer(分层渲染)的应用 ,对大家有着很好的参考和学习价值 。来展示如何创作专业的3D艺术作品。以及最重要的,如果你是一个初学者,教学里自带练习文件,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon
9,
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture















