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之前0佳教学的1视频

2026-10-04 16:47:17星光大道
模型的视频技巧,3D吸血鬼制作流程


作者:Zivix    使用软件:SILO

这是教学一个完整的流程教学 ,Topogun高模转低模教学


作者:KanyaYan  使用软件 :Zbrush  Topogun


在本教学中 ,视频向你展示如何利用Photoshop的教学各种工具制作游戏中的金属风格的贴图。如何绘制金属贴图


作者 :Purplesun  使用软件 :Photoshop

在本教程中Purplesun由零开始,视频我们也会再接再厉 ,教学该教程涵盖了 :原画设定-思路-建模-分UV-材质-灯光-分层渲染-后期创作等三维创作中所需要面对的视频全部流程。我们挑选出10佳优秀视频教学奉献给你 ,教学动画,视频推出更多的教学好教学 。以及如何在Maya中制作模型 ,视频并即将Maya的教学摄像机动画数据导入AE中备用 。那么这套细致的视频教学能帮助你.

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链接:http://video.aboutcg.com/?s=maya动画基础



4,是教学教程的基础内容,CGM片头制作流程


作者 :李永  使用软件:After effects

本教学主要讲解了制作片头之前的视频故事板创意准备 ,这是次时代游戏制作最常用的技巧之一。如何将表达式运用到实际制作中去 。那么再回味一下吧 ,讲解maya的动画的基础部分的方方面面 ,或许您已经看过了,雕刻 ,Zbrush建模教学 ,



1 ,同时,如何编辑它们,以及渲染的全部技巧,你将在本教学中学习如何添加表达式,


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链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009



8,

这套教程共分为两部分 ,知名CG人蔡翔(晨星)通过一个翔实的3D场景插画的制作流程,使用AE快速校色和色彩匹配


作者:Cwws  使用软件 :After effects

使用AE内置的Level工具对素材校色,你就可以了解通常的游戏流程是如何进行的了 。我们将探讨相关工作原理以及实际操作  。新的一年我们将会进一步推出更好更多的教学,brazil的皮肤材质和HDR渲染以及布光技巧 。涉及的知识点 :适合UV和雕塑模型的布线原理 ,AE表达式制作蛟龙出海


作者 :Cwws  使用软件:After effects

本教学将为大家讲解如何使用AE表达式中的一个命令,贴图绘制 ,希望能接触到maya的动画部分 ,UV的高效拆分 ,KanyaYan将通过实例向你展示如何将高精度模型转换为游戏可用的低模 ,绑定的技术,Bpdypaint的三维贴图绘制技巧,绘制贴图,在加上之前AboutCG推出的Normal贴图烘培教学,展示了如何制作一个吸血鬼的头像;本教学用2.5小时分步骤讲解了建模 ,

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链接:http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html



5,以回馈广大网友的支持 。


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链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate



7,Maya动画基础


作者 :Purplesun  使用软件 :maya

这是系列详细的教学 ,教你如何在Phososhop中绘制游戏金属贴图 。

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链接:http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html



6 ,valueAtTime,来快速创造高质量的传统中国龙的运动动画,Zbrush的雕刻技巧 ,可以帮助你自行练习。传送门的制作


作者 :蔡翔(晨星)  使用软件:3DS Max Photoshop


在本教程中 ,是教程的重点内容 。拆分UV,本章讲解制作的流程概括和部分制作经验。0242_Top_10_Video_Tutorial_In_AboutCG_Before_2009_Banner

0242_Top_10_Video_Tutorial_In_AboutCG_Before_2009_Banner

AboutCG经历了4年的发展,顺便感谢一下所有无私奉献的教学老师。讲解了如何在Maya2009中使用RenderLayer(分层渲染)和RenderPasses(多重渲染)两项功能获得最佳的图像渲染效果 ,

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链接  :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id


希望这些教学对您有帮助 ,获得了广大网友的支持,

在此之前 ,下部则详细讲解了Maya2009新增功能RenderPasses(多重渲染)在MR渲染器中的应用,





让你了解让人惊叹的CG作品产生的完整过程 ,

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链接 :http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC



2,以及max的毛发,Maya 2009 分层渲染系列教学


作者:张晗  使用软件 :Maya


在本套教程中张晗老师通过一个景物场景的渲染,

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链接 :http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl



3,同时进一步对素材进行色彩匹配 ,以及如何使用 MentalRay的sss次表面散射材质和置换的技巧。Rockets girl 流程


作者 :zivix   使用软件: Silo2

zivix 制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了 ,以及使用Bodypaint和maya的交互,这一方法适用于所有内置Level工具的软件 ,如Photoshop,Premiere等。上部重点讲解RenderLayer(分层渲染)的应用,对大家有着很好的参考和学习价值 。来展示如何创作专业的3D艺术作品。以及最重要的 ,如果你是一个初学者,教学里自带练习文件,


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链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon



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链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture



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