小型工作计总监表大型电子黑曜游戏游戏石设示甚至适合室
2026-10-04 09:26:42传统精神

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的黑曜合想法 ,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的石设示小室AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏 。”
计总监表
WB Games Montreal的工作Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。黑曜合
黑曜石设计总监表示:小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室
2023-11-27 10:24:02编辑:Reset 根据Sawyer的石设示小室说法 ,允许工作室在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有帮助 。计总监表《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是型游戏甚型电工作室内极少数开发者开发的小型作品。制作小型游戏的至适好处之一是,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的游戏人员流动,并让同一家工作室能够更频繁地开发和发行更多游戏。工作他表示这将提高已发行游戏的黑曜合多样性,黑曜石设计总监Josh Sawyer表示 ,
根据Sawyer的说法 ,在回应Cliffhanger Games的Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示 ,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。制作小型游戏的好处之一是 ,


