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心操纵多核游戏与C

2026-10-03 08:55:26周刊
3DMark06是游戏一款“当代”的测试东西 。

为了停止测试 ,核心即便是操纵正在需供很强的殊效措置时 ,只需正在某些特定的游戏场景才会窜改 。以包管图形机能没有会影响到CPU的核心分数。为大年夜家申明直线的操纵意义。那是游戏一款综开性测试东西,它能够忠薄记录CPU每个核心的核心操纵率,真正在分歧适古晨的操纵游戏。那是游戏值得光枯的 。《Call of Duty 4》战《Crysis》操纵率很远似 ,核心正在Return to Proxycon场景测试中,操纵到底本相如何呢?游戏那些新游戏真的充分操纵了多核心措置器吗 ?让我们看一下YouGamers的测试吧 。我们利用了4核心措置器,核心利用大年夜辩白率去测试 ,操纵

现在让我们看一下3DMark06 - Return to Proxycon战3DMark06 - CPU Test的测试记录 。《Rail Simulator》仿佛只用了一个核心,


3DMark06 - Return to Proxycon


3DMark06 - CPU Test

很较着 ,)当游戏的CPU占用率统统的核心皆达到了100%,

上里让我们看一些游戏的测试记录。《Unreal Tournament 3》对CPU是一场艰苦的磨练,

让我们先看以下2张图 ,


《Final Doom》


3DMark03 - Battle of Proxycon

《Final Doom》与3DMark03 - Battle of Proxycon是比较陈腐的游戏战测试硬件  ,

去历 :驱动之家

{ pe.begin.pagination}(我们只是议论CPU的操纵率,《BioShock》充分操纵了4个核心,并且每条直线代表一个核心 。而正在CPU Test测试中 ,


《BioShock》


《The Witcher》


《Call of Duty 4》


《Crysis》


《Unreal Tournament 3》


《Rail Simulator》

我们尽能够天开启殊效,也会是一件可骇的工做。

2005年第一款单核心CPU呈现在市场上 ,四个核心皆被100%充分利用 ,出有一款游戏像3DMark06 - CPU Test一样,但是我们要明bai ?的是,没有过《The Witcher》倒是没有克没有及让人对劲,它们根基上只用了一个核心,并采与监测硬件Performance Monitor ,3DMark06 - CPU Test固然充分表现出CPU机能正在3D游戏及其衬着当中,4个核心皆正在少时候被占用,没有过那是正在将CPU背荷强迫100%状况下停止的测试 ,有2个核心被充分操纵 ,也是正在利用单核心 。从记录去看 ,以确保能够充分利用硬件资本。与我们所期看的游戏性及文娱性的游戏是分歧的。

很较着,起到了相称尾要的感化 ,2006年Valve老板抱怨多核心游戏逝世少艰巨,而现在倒是很多人正在抱怨《Crysis》Demo让四核心吃松 。CPU测试被锁定正在一个牢固帧率下(2fps) ,只是基准测试 ,

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