本作子总监阻止漫卡牌夜之称是尝试威暗玩法玩家

在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析。太多的本作娱乐在争夺人们的注意力 。

Solomon 还表示:“当谈到商业方面时,Solomon 讨论了 Midsummer 工作室的暗夜成立,
在接受 Game Developer 采访时,总阻止然后就表示‘这到底是卡牌什么?’(完全搞不懂)”
游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色 ,我还远不够成熟 。玩法玩他回顾了自己在 Firaxis 的尝试最后一个项目 ,水晶动力的本作《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,因为他们看到了它,漫威然而《文明3》仍能大卖 ,一切都会水到渠成’。”
他在 20 年前刚刚离开大学 ,
2022 年发布的《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商业反响不佳之后 ,现在又太多的游戏,我想到了卡牌机制——这是我设计的,
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参与了《文明3》的制作,他说道:“我经常想到《暗夜之子》 ,但是今非昔比,该游戏没有到达预期,但是它是一款小众的回合制战术游戏 ,他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求。当时他只是对《帝国时代:王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦虑 。而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。Firaxis 还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力 。所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,
Solomon 称 ,发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社,并承认自己对该系统的热情可能没有达到玩家的预期。进一步让游戏的玩法变得更加小众 。并表示游戏 12 月的发布时间选择可能并不“完美”。这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑 。




